守望先鋒
不同職能的角色設計,不同的技能和**型別,不同的遊戲體驗。
對團隊的貢獻**於多方面, 可以是**、攻防時間等等。
全過程明確的路線,目標點標識。
只可以看到自己的當前比賽資料,使玩家的關注重點在於自己的表現。
不同型別的英雄在戰場上有著不同的分工,非傳統拼槍獲勝,而需要相互配合。
強力又存在克制關係的英雄終極技能,需要良好的配合才有好的效果。
遊戲勝負與雙方擊殺無關,可以說是時間競賽,使得玩家目標清晰,分秒必爭。
「加時」設定提供了抓住最後機會反敗為勝的機會,使玩家到最後一刻也不放棄,大大提高了比賽的激烈程度。
多套路的陣容組合,英雄間既有克制關係,也有相互配合優秀的情況。
在基地中英雄可以更換,可以針對對手與自己的陣容進行變換。
地圖結構較豐富且自由,玩家可以開發不同的策略以完成目標。
團隊對某些功能性過強的英雄需求太高。
對於弱勢一方的保護不夠,在雙方實力差距較大的情況下很容易快速結束遊戲。
陰陽師手遊
完整的回合制戰鬥(類似仙劍),鬼火等設定,玩家的思考和操作內容遠遠高於傳統的卡牌對戰網遊。
技能效果豐富多樣。
式神種類多,技能差異大,給玩家提供了許多搭配選擇。
多種陰陽師選擇,每個陰陽師又可以在多個技能中選擇使用以合理搭配陣容。
御魂(裝備)系統不僅提高屬性,還有豐富的套裝效果,大大豐富了玩家選擇。
實時組隊系統,每個隊員派出乙個式神與其餘玩家協同作戰,公用鬼火,實時操控。
每日特定時間內的鬥技pvp玩法,玩家進行實時pk。
基於lbs(基於位置的服務)的陰陽寮系統。
劇情動畫中的彈幕功能。
遊戲導航內嵌於合理且完整的遊戲場景中。
優秀的影音效果。
神武 裝備召喚獸等繫結系統,無法通過交易獲得成品,玩家可親自參與每個過程。
神武幣作為核心貨幣,繫結不能交易,杜絕商人等利用特殊渠道獲得資源的玩家或團體。
多種對角色能力無要求的玩法。
幫派,副本等多種團隊玩法。
與實力相關的成就展示面板,個人空間,幫派聊天室(益網)等。
神武幣獲得收益限制,卡級現象嚴重,許多玩家難以充分體驗高階內容。
舉例分析private的作用 c c 學習
1 c 中private的用處 2 我知道我們可以用 public 中的值,把private中的資料給提出來,但是還是搞不懂private該怎麼用,或者說在乙個具體程式中,private有什麼用。3 class fun 9 string getname 10 13 private 14 string...
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騰訊遊戲人生注入漏洞(附分析及繞過方式)
and 1 1正常 and 1 2 order by 13的時候正常了說明13個字段,繼續union,但是發現and 1 1的時候完全正常 20union 20select 201,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 and 1 2的時候失敗鳥,為神馬捏,初步分析是裡面含有隱含的...