遊戲 歸納 舉例的分析方式

2021-07-22 18:58:34 字數 1095 閱讀 2615

守望先鋒

不同職能的角色設計,不同的技能和**型別,不同的遊戲體驗。

對團隊的貢獻**於多方面, 可以是**、攻防時間等等。

全過程明確的路線,目標點標識。

只可以看到自己的當前比賽資料,使玩家的關注重點在於自己的表現。

不同型別的英雄在戰場上有著不同的分工,非傳統拼槍獲勝,而需要相互配合。

強力又存在克制關係的英雄終極技能,需要良好的配合才有好的效果。

遊戲勝負與雙方擊殺無關,可以說是時間競賽,使得玩家目標清晰,分秒必爭。

「加時」設定提供了抓住最後機會反敗為勝的機會,使玩家到最後一刻也不放棄,大大提高了比賽的激烈程度。

多套路的陣容組合,英雄間既有克制關係,也有相互配合優秀的情況。

在基地中英雄可以更換,可以針對對手與自己的陣容進行變換。

地圖結構較豐富且自由,玩家可以開發不同的策略以完成目標。

團隊對某些功能性過強的英雄需求太高。

對於弱勢一方的保護不夠,在雙方實力差距較大的情況下很容易快速結束遊戲。

陰陽師手遊

完整的回合制戰鬥(類似仙劍),鬼火等設定,玩家的思考和操作內容遠遠高於傳統的卡牌對戰網遊。

技能效果豐富多樣。

式神種類多,技能差異大,給玩家提供了許多搭配選擇。

多種陰陽師選擇,每個陰陽師又可以在多個技能中選擇使用以合理搭配陣容。

御魂(裝備)系統不僅提高屬性,還有豐富的套裝效果,大大豐富了玩家選擇。

實時組隊系統,每個隊員派出乙個式神與其餘玩家協同作戰,公用鬼火,實時操控。

每日特定時間內的鬥技pvp玩法,玩家進行實時pk。

基於lbs(基於位置的服務)的陰陽寮系統。

劇情動畫中的彈幕功能。

遊戲導航內嵌於合理且完整的遊戲場景中。

優秀的影音效果。

神武 裝備召喚獸等繫結系統,無法通過交易獲得成品,玩家可親自參與每個過程。

神武幣作為核心貨幣,繫結不能交易,杜絕商人等利用特殊渠道獲得資源的玩家或團體。

多種對角色能力無要求的玩法。

幫派,副本等多種團隊玩法。

與實力相關的成就展示面板,個人空間,幫派聊天室(益網)等。

神武幣獲得收益限制,卡級現象嚴重,許多玩家難以充分體驗高階內容。

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1 c 中private的用處 2 我知道我們可以用 public 中的值,把private中的資料給提出來,但是還是搞不懂private該怎麼用,或者說在乙個具體程式中,private有什麼用。3 class fun 9 string getname 10 13 private 14 string...

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