狀態(buff)
持續時間(cd)
物品(items)
屬性(property)
空間資產(space_info)
狀態機(state_machine)重定義基本資料型別(type_define)
基礎時間(xtime)
原子操作(atomic)
bit位管理(bitset)
智慧型指標(smart_ptr)
引用計數概念,所有權管理
lua指令碼引擎
公共部分(common)
包含基本的演算法,結構等
元素原型模版
世界模型
所有物件輪詢怪物(monstor)
非玩家控制角色(npc)
玩家(player)
mysql 做遊戲伺服器配置 遊戲伺服器部署
bin bash 小菜鳥 掛機 版本 1.0 遊戲伺服器部署 基礎環境 mysql資料庫svn客戶端需部署才能執行此指令碼 if uid 0 then echo game server install else exit 1 firead p please create the storage ga...
mysql遊戲伺服器快取 遊戲伺服器快取策略
1 什麼是快取 在資料庫與伺服器邏輯之間加入的資料層 2 作用 減少資料庫操作 伺服器使用mysql作為資料庫,mysql每秒鐘併發數量有限,所以我們要減少mysql的操作。3 erlang的快取 erlang 在記憶體中可用 程序字典 gen state ets 儲存變數,理論上三種方式都可以作為...
遊戲伺服器架構
登陸伺服器判斷賬戶合法性,如果合法的話,把session資訊寫入memcache,閘道器伺服器收到玩家連線請求後,在memcache裡查詢是否合法玩家,防止非法連線。閘道器伺服器要管理玩家連線,需要高併發,可以開多個 scene mgr純粹的 訊息功能 資料庫伺服器純粹的查詢修改資料功能,如果成為瓶...