陣列的妙用
二維陣列的本質上仍然為一段連續的線性空間,和一維陣列相同,根據下標進行訪問時,仍然是常數時間。
二維的二值影象顯然需要使用二維陣列進行儲存;
4*4 一共 16 個時鐘,時鐘上的時間各不相同,現在要通過操做 10 個開關,使其時間一致。已知,開關對時鐘的控制關係如下:
也即此時,開關對時鐘的控制,長度也是不一的。但,時鐘的數目是固定的,開關的數目也是固定的:
const int switches = 10, clocks = 16;
const char linked[switches][clocks] =
// 當然也可以使用 0/1 儲存為布林型別
二維陣列及二維陣列的遍歷
一 如果陣列的元素是一維陣列 則該陣列是二維陣列 如果陣列的元素是二維陣列 則該陣列是三維陣列 注意 二維陣列的長度 是陣列內一維陣列的個數 獲取二維陣列內的元素 第一步獲取該元素在哪乙個一維陣列內 第二步獲取該元素在一維陣列的那個位置 false var arr 1,2,3 var arr1 你好...
二維陣列 二維陣列和指標
include using namespace std int main 如上面這段程式所示,通過取位址符 指標 p 獲得了變數 a 的位址,那麼解引用符 就可以從 p 中得到變數 a 的值。也就是說,p a和 p a是等價的。p 是變數 a 的位址,從 p 中就可以取出 a 的值。反之,能從 p ...
陣列 二維陣列
一組相同型別的資料組合,是一種引用型別。陣列名稱不是固定的,與其存放的資料的型別有關。如 存放int型別的資料,陣列名稱 int 存放字串資料,陣列名稱 string 存放scanner型別的資料,陣列名稱 scanner陣列中的每個資料,都是這個陣列的元素。1 宣告 元素型別 變數名 元素型別 變...