1,c++關鍵字explicit:c++中, 乙個引數的
建構函式
(或者除了第乙個引數外其餘引數都有預設值的多參建構函式), 承擔了兩個角色。 1 是個
構造器,2 是個預設且隱含的型別轉換操作符
。所以, 有時候在我們寫下如 aaa = ***, 這樣的**, 且恰好***的型別正好是aaa單引數構造器的引數型別, 這時候
編譯器就自動呼叫這個構造器, 建立乙個aaa的物件
。很方便。 但在某些情況下(見下面權威的例子), 卻違背了我們(程式設計師)的本意。 這時候就要在這個構造器前面加上explicit修飾, 指定這個構造器只能被明確的呼叫/使用, 不能作為型別轉換操作符被隱含的使用。
2,const成員函式:
const物件只能呼叫const成員函式。
const物件的值不能被修改,在const成員函式中修改const物件資料成員的值是語法錯誤;
在const函式中呼叫非const成員函式是語法錯誤。
3,子類繼承父類,子類裡面有成員物件的時候,建構函式的呼叫順序是這樣的:先呼叫父類的建構函式(若父類裡有成員物件,則先呼叫成員物件的建構函式),再呼叫子類成員物件的建構函式,在呼叫子類的建構函式。析構函式順序相反。
4,inline這個名稱就可以反映出它的工作方式,函式會在它所呼叫的位置上展開。這麼做可以消除函式呼叫和返回所帶來的開銷(暫存器儲存和恢復),而且,由於編譯器會把呼叫函式的**和函式本身放在一起優化,所以也有進一步優化**的可能。不過這麼做是有代價的,**會變長,這就意味著占用更多的記憶體空間或者占用更多的指令快取。核心開發者通常把那些對時間要求比較高,而本身長度又比較短的函式定義成內聯函式。如果你把乙個大塊頭的程式做成了內聯函式,卻不需要爭分奪秒,反而反覆呼叫它,這麼做就失去了內聯的意義了。
總結:對於簡短的函式並且呼叫次數比較多的情況,適合使用內聯函式。
使用方法:定義乙個內聯函式的時候,需要使用static作為關鍵字,並且用inline限定它(沒試過,暫且留在這裡)。比如:
static inline void dog(unsigned long tail_size);
內聯函式必須在使用前就定義好,否則編譯器就沒法把這個函式展開。實踐中一般在標頭檔案中定義內聯函式。由於使用了static作為關鍵字進行限制,所以在編譯時不會為內聯函式單獨建乙個函式體(這裡不太明白)。如果乙個內聯函式僅僅在某個原始檔中使用,那麼也可以把它定義在該檔案開始的地方。
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