meta和mainfest都是記錄資源資訊的檔案
·其中meta是用於資源版本管理,匯入資源的時候,unity會會為每個資源自動生成乙個meta檔案,記錄這該資源的guid和一些資源引用資訊,但是同樣的資源,在不同的電腦上生成的meta檔案是不一樣的,那如果在多人開發中,你上傳了meta的資源,別人用了你的,或者meta檔案缺失了,就有可能導致資源出問題。一般多人開發不應該上傳meta檔案。
mainfest是unity4.6採用新的ab打包方案後新增的檔案型別,每個ab包對應生成乙個mainfest檔案,裡面也是記錄這個ab包的hash碼,和這個ab包包含的資源及引用到的別的ab包。在新的資源打包策略中使用
Unity工程中 Meta 檔案
在專案提交的時候,尤其是匯入了很多資源的情況下會有很多的.meta檔案,那麼這些檔案是否一定要上傳?在遊戲開發過程中不可避免的要用到版本控制工具,如svn,git,也因此需要理解meta檔案的作用。在遊戲場景中引用乙個遊戲資源,unity並不直接按照檔案路徑和名稱,而是使用乙個獨一無二的guid來指...
Unity工程中 Meta 檔案的作用
如果你在遊戲開發過程中使用諸如svn的 版本控制 工具,那你必須得理解meta檔案的作用。在遊戲場景中引用乙個遊戲資源,unity並不直接按照檔案路徑和名稱,而是使用乙個獨一無二的guid來指向工程裡的該資源檔案。這個guid儲存在unity工程為每個資源和資料夾生成的meta檔案裡。使用guid的...
中meta的作用
一 語法 二 引數解析 1 name項 常用的選項有keywords 關鍵字 description 內容描述 author 作者 robots 機械人嚮導 等。2 http equiv項 可用於代替name項,常用的選項有expires 期限 pragma cache模式 refresh 重新整理...