萬物皆物件,物件因關注而產生!!!
設計:分析 》 問題域 》 設計類
編碼:定義類 產生 物件
//has a 關係
//public class boy
////}
/** use a 關係
*/public class boy
public void kiss()
}建立類,定義類,新增屬性和方法
/** 當乙個類是public的時候,類名與檔名必須保持一致
*/public class dog
public void eat(string food)
public string askthecolor()}
寫測試**
public static void main(string args)
初始物件導向
class person role 中國人 類屬性 靜態屬性 defwalk self 這裡的函式叫做方法 動態屬性 注意 self必須寫 print person is walking print person.role 檢視類屬性 print person.walk 檢視類方法 用類名去呼叫方法...
初始物件導向
一 面向過程 面向過程的程式設計的核心是過程 流水線式思維 過程即解決問題的步驟,面向過程的設計就好比精心設計好一條流水線,考慮周全什麼時候處理什麼東西。優點 極大地降低了寫成學的複雜度,只需要順著執行的步驟,堆疊 即可 缺點 一套流水線或者流程就是用來解決乙個問題,如果修改 就都得改變 二 物件導...
初始物件導向
類 具有相同屬性和技能的一類事物 物件 具體的類的表現,具體的實實在在的的乙個例項 列如.人是一類,某某人就是這個類的乙個物件 物件的角度 ret person 類名 的這個過程 例項化的過程 建立乙個物件的過程 person 例項化物件,例項,物件 print ret 只要類名 產生乙個物件,自動...