//繪製文字
for (i=0;i<4;i++)
//設定輸出
dc.bitblt(0,0,t->m_rcloc.width(),t->m_rcloc.height(),&dcmem,0,0,srccopy);
sleep(100);
}return 0;}
void cflashbutton::onclose()
void cflashbutton::ondestroy()
void cflashbutton::onlbuttonup(uint nflags, cpoint point)
void cflashbutton::onlbuttondown(uint nflags, cpoint point)
uint cflashbutton::ongetdlgcode()
注釋算是寫得比較詳細吧,相信諸位看了注釋之後應該能明白。當然,您也可以使用相同的方法去過載乙個cstatic類去實現。方法很多啦。
本示例解決閃屏的方法是首先把要顯示的介面在記憶體裡畫出來。畫完了之後一次輸出到視訊記憶體,成功避免了多次修改視訊記憶體造成的閃屏的問題。
實現乙個雙緩衝佇列
在生產者 消費者模式中,我們常常會使用到佇列,這個佇列在多個執行緒共享訪問時存在互斥和競爭操作,意味著每次訪問都要加鎖。如何更好的如何減少鎖競爭次數呢 今天要介紹的雙緩衝佇列就是個不錯的選擇。雙緩衝佇列就是衝著同步 互斥的開銷來的。我們知道,在多個執行緒併發訪問同乙個資源的時候,需要特別注意執行緒的...
實現乙個雙緩衝佇列
在生產者 消費者模式中,我們常常會使用到佇列,這個佇列在多個執行緒共享訪問時存在互斥和競爭操作,意味著每次訪問都要加鎖。如何更好的如何減少鎖競爭次數呢 今天要介紹的雙緩衝佇列就是個不錯的選擇。雙緩衝佇列就是衝著同步 互斥的開銷來的。我們知道,在多個執行緒併發訪問同乙個資源的時候,需要特別注意執行緒的...
DirectDraw雙緩衝技術,乙個小問題。
學習directdraw的過程中,遇到了乙個小問題,而且還讓我花了很久時間去想原因,下面直接上 define screen width 1024 define screen height 768 define screen bpp 8 在我的機子上必須是8,要不畫面會很怪。if directdraw...