概述
——什麼是makefile?或許很多winodws的程式設計師都不知道這個東西,因為那些windows的ide都為你做了這個工作,但我覺得要作乙個好的和professional的程式設計師,makefile還是要懂。這就好像現在有這麼多的html的編輯器,但如果你想成為乙個專業人士,你還是要了解html的標識的含義。特別在unix下的軟體編譯,你就不能不自己寫makefile了,會不會寫makefile,從乙個側面說明了乙個人是否具備完成大型工程的能力。
因為,makefile關係到了整個工程的編譯規則。乙個工程中的原始檔不計數,其按型別、功能、模組分別放在若干個目錄中,makefile定義了一系列的規則來指定,哪些檔案需要先編譯,哪些檔案需要後編譯,哪些檔案需要重新編譯,甚至於進行更複雜的功能操作,因為makefile就像乙個shell指令碼一樣,其中也可以執行作業系統的命令。
makefile帶來的好處就是——「自動化編譯」,一旦寫好,只需要乙個make命令,整個工程完全自動編譯,極大的提高了軟體開發的效率。make是乙個命令工具,是乙個解釋makefile中指令的命令工具,一般來說,大多數的ide都有這個命令,比如:delphi的make,visual c++的nmake,linux下gnu的make。可見,makefile都成為了一種在工程方面的編譯方法。
現在講述如何寫makefile的文章比較少,這是我想寫這篇文章的原因。當然,不同產商的make各不相同,也有不同的語法,但其本質都是在「檔案依賴性」上做文章,這裡,我僅對gnu的make進行講述,我的環境是redhat linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,這個make是應用最為廣泛的,也是用得最多的。而且其還是最遵循於ieee 1003.2-1992 標準的(posix.2)。
在這篇文件中,將以c/c++的原始碼作為我們基礎,所以必然涉及一些關於c/c++的編譯的知識,相關於這方面的內容,還請各位檢視相關的編譯器的文件。這裡所預設的編譯器是unix下的gcc和cc。
關於程式的編譯和鏈結
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在此,我想多說關於程式編譯的一些規範和方法,一般來說,無論是c、c++、還是pas,首先要把原始檔編譯成中間**檔案,在windows下也就是 .obj 檔案,unix下是 .o 檔案,即 object file,這個動作叫做編譯(compile)。然後再把大量的object file合成執行檔案,這個動作叫作鏈結(link)。
編譯時,編譯器需要的是語法的正確,函式與變數的宣告的正確。對於後者,通常是你需要告訴編譯器標頭檔案的所在位置(標頭檔案中應該只是宣告,而定義應該放在c/c++檔案中),只要所有的語法正確,編譯器就可以編譯出中間目標檔案。一般來說,每個原始檔都應該對應於乙個中間目標檔案(o檔案或是obj檔案)。
鏈結時,主要是鏈結函式和全域性變數,所以,我們可以使用這些中間目標檔案(o檔案或是obj檔案)來鏈結我們的應用程式。鏈結器並不管函式所在的原始檔,只管函式的中間目標檔案(object file),在大多數時候,由於原始檔太多,編譯生成的中間目標檔案太多,而在鏈結時需要明顯地指出中間目標檔名,這對於編譯很不方便,所以,我們要給中間目標檔案打個包,在windows下這種包叫「庫檔案」(library file),也就是 .lib 檔案,在unix下,是archive file,也就是 .a 檔案。
總結一下,原始檔首先會生成中間目標檔案,再由中間目標檔案生成執行檔案。在編譯時,編譯器只檢測程式語法,和函式、變數是否被宣告。如果函式未被宣告,編譯器會給出乙個警告,但可以生成object file。而在鏈結程式時,鏈結器會在所有的object file中找尋函式的實現,如果找不到,那到就會報鏈結錯誤碼(linker error),在vc下,這種錯誤一般是:link 2001錯誤,意思說是說,鏈結器未能找到函式的實現。你需要指定函式的object file.
好,言歸正傳,gnu的make有許多的內容,閒言少敘,還是讓我們開始吧。
跟我一起寫 Makefile
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