cfs中的虛擬執行時間
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一直對cfs(completely fair scheduling,完全公平排程)中的虛擬執行時間(vruntime)不太理解,最近在看cgroup中的cpu子系統算是搞清楚了它是怎麼回事。
先 簡單說一下cfs排程演算法的思想:理想狀態下每個程序都能獲得相同的時間片,並且同時執行在cpu上,但實際上乙個cpu同一時刻執行的程序只能有乙個。 也就是說,當乙個程序占用cpu時,其他程序就必須等待。cfs為了實現公平,必須懲罰當前正在執行的程序,以使那些正在等待的程序下次被排程。
具體實現時,cfs通過每個程序的虛擬執行時間(vruntime)來衡量哪個程序最值得被排程。cfs中的就緒佇列是一棵以vruntime為鍵值的紅黑樹,虛擬時間越小的程序越靠近整個紅黑樹的最左端。因此,排程器每次選擇位於紅黑樹最左端的那個程序,該程序的vruntime最小。
虛擬執行時間是通過程序的實際執行時間和程序的權重(weight)計算出來的。在cfs排程器中,將程序優先順序這個概念弱化,而是強調程序的權重。乙個程序的權重越大,則說明這個程序更需要執行,因此它的虛擬執行時間就越小,這樣被排程的機會就越大。
那麼,在使用者態程序的優先順序nice值與cfs排程器中的權重又有什麼關係?在核心中通過prio_to_weight陣列進行nice值和權重的轉換。
static const int prio_to_weight[40] = ;
而在核心中,程序的虛擬執行時間是自程序誕生以來進行累加的,每個時鐘週期內乙個程序的虛擬執行時間是通過下面的方法計算的:
一次排程間隔的虛擬執行時間=實際執行時間*(nice_0_load/權重)
其中,nice_0_load是nice為0時的權重。也就是說,nice值為0的程序實際執行時間和虛擬執行時間相同。通過這個公式可以看到,權重越大的程序獲得的虛擬執行時間越小,那麼它將被排程器所排程的機會就越大。
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