1、reentrantlock 擁有synchronized相同的併發性和記憶體語義,此外還多了 鎖投票,定時鎖等候和中斷鎖等候
執行緒a和b都要獲取物件o的鎖定,假設a獲取了物件o鎖,b將等待a釋放對o的鎖定,
如果使用 synchronized ,如果a不釋放,b將一直等下去,不能被中斷
如果 使用reentrantlock,如果a不釋放,可以使b在等待了足夠長的時間以後,中斷等待,而幹別的事情
reentrantlock獲取鎖定與三種方式:
a) lock(), 如果獲取了鎖立即返回,如果別的執行緒持有鎖,當前執行緒則一直處於休眠狀態,直到獲取鎖
b) trylock(), 如果獲取了鎖立即返回true,如果別的執行緒正持有鎖,立即返回false;
c)trylock(long timeout,timeunit unit), 如果獲取了鎖定立即返回true,如果別的執行緒正持有鎖,會等待引數給定的時間,在等待的過程中,如果獲取了鎖定,就返回true,如果等待超時,返回false;
d) lockinterruptibly:如果獲取了鎖定立即返回,如果沒有獲取鎖定,當前執行緒處於休眠狀態,直到或者鎖定,或者當前執行緒被別的執行緒中斷
2、synchronized是在jvm層面上實現的,不但可以通過一些監控工具監控synchronized的鎖定,而且在**執行時出現異常,jvm會自動釋放鎖定,但是使用lock則不行,lock是通過**實現的,要保證鎖定一定會被釋放,就必須將unlock()放到finally{}中
3、在資源競爭不是很激烈的情況下,synchronized的效能要優於reetrantlock,但是在資源競爭很激烈的情況下,synchronized的效能會下降幾十倍,但是reetrantlock的效能能維持常態;
5.0的多執行緒任務包對於同步的效能方面有了很大的改進,在原有synchronized關鍵字的基礎上,又增加了reentrantlock,以及各種atomic類。了解其效能的優劣程度,有助與我們在特定的情形下做出正確的選擇。
總體的結論先擺出來:
synchronized:
在資源競爭不是很激烈的情況下,偶爾會有同步的情形下,synchronized是很合適的。原因在於,編譯程式通常會盡可能的進行優化synchronize,另外可讀性非常好,不管用沒用過5.0多執行緒包的程式設計師都能理解。
reentrantlock:
reentrantlock提供了多樣化的同步,比如有時間限制的同步,可以被interrupt的同步(synchronized的同步是不能interrupt的)等。在資源競爭不激烈的情形下,效能稍微比synchronized差點點。但是當同步非常激烈的時候,synchronized的效能一下子能下降好幾十倍。而reentrantlock確還能維持常態。
Java執行緒同步問題synchronized
android usb 讀寫以前都是一讀一寫,但有些機器會出問題。就採用讀寫非同步的方法。使用物件鎖,object自帶的,然後使用object的方法wait和notify notifyall 使用方法簡單,記錄下 public synchronized int lra setregister int...
Java學習之執行緒鎖 synchronized
同步 併發 多個執行緒訪問同乙份資源 確保資源安全 執行緒安全 synchronized 同步 1 同步塊 synchronized 引用型別 this 類.class 2 同步方法 public synchronized void test public class testsyn class t...
Lock(遞迴函式與死鎖)
看看以下會不會產生死鎖 public class a else class program 你的答案是會產生死鎖嗎?可以理解,因為也許你以前一直以為外層遞迴被鎖住後,不允許在訪問裡邊的 快,而由於遞迴,有需要等待外層遞迴解鎖,所以由此造成死鎖,現在才知道這種理解是錯誤的 結果是永遠不會出現死鎖,因為...