1、基本的繪製方法
//bitmap:物件,left:偏移左邊的位置,top: 偏移頂部的位置
drawbitmap(bitmap bitmap, float left, float top, paint paint)
2、對剪接和限定顯示區域
drawbitmap(bitmap bitmap, rect src, rectf dst, paint paint);
rect src: 是對進行裁截,若是空null則顯示整個
rectf dst:是在canvas畫布中顯示的區域,大於src則把src的裁截區放大,小於src則把src的裁截區縮小
關於drawbitmap(bitmap bitmap, rect src, rect dst, paint paint)方法
這個方法我看了很久,並做了一些測試,終於弄明白了。
這個方法可以用來剪輯一張的一部分,即當我們把一組做成一張時,我們可以用此方法來剪輯出單個。
bitmap的預設座標是0,0.我們可以在此基礎上剪。
矩形src為我們所剪輯的的包圍框,即你所剪的,如果為空,就是整張。
矩形dst容納你所剪的,然後根據此矩形的位置設定的位置。此引數不能為空。
當你剪的大小大於dst時,多餘的部分將不會顯示。
也就是說src是裁減區,對原始圖的裁減區域,而dst是代表顯示位置.
參考:android canvas中的cliprect、drawbitmap
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