之前我們用zbrush®中的curves和insert筆刷快速建立模型的軀幹、四肢以及手指。經過老師耐心的講解我們也收穫了很多,知道了建立模型的流程和雕刻技巧。今天的zbrush教程將結合一些新的雕刻筆刷完善人體造型雕刻,繼續對剩下工作做進一步修繕。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的想法,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。
光滑模型:按住shift鍵,調大筆刷,將模型整體做平滑處理,以方便清晰觀察模型整體結構。
強化模型效果:將模型旋轉至頂檢視,把鎖骨和肩胛骨的深陷效果雕刻的更明顯,體現模型乾瘦的骨感。使用trimdynamic壓平筆刷將肩胛骨按結構稜塊化,體現塊面關係。使用clay筆刷增加三角肌位置的肌肉效果,先把標誌性的骨骼雕刻出來,這點很重要。move筆刷調整形體,旋轉檢視進行多角度觀察,確定重要的骨點位置,膝蓋部分也使用trimdynamic壓平筆刷刷出體塊感,腹部的腹肌效果,然後是手臂的肌肉效果,手部屈肌和伸肌。使用move topological筆刷調整形體。
move topological筆刷介紹:該筆刷屬於移動筆刷的乙個變數,它結合了拓撲遮罩的特性。儘管draw size很大,但是筆觸周圍未連線的幾何體不會受到該筆刷的影響。
配合trimdynamic壓平筆刷體現塊面關係,雕刻好正面,背面也是同樣的方法,然後按住shift鍵將其稍微鬆弛一下,在雕刻時要觀察整體效果,不要面面俱到,單獨細緻某乙個點。
雕刻就是乙個不斷調整的過程,了解一些人體骨骼、對骨點的雕琢有很大的幫助,這些骨點是人體的表現結構、角色特徵,要突出顯示,只有把這些人體骨骼雕刻到位,才能在後期更好的表現細緻的**雕刻和紋理效果,所以對於骨骼理解還是尤為重要的。
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matlab 中的while迴圈只有 while statement end 這種迴圈結構。有時候由於問題的需要,使用do.while 結構能夠更好的解決問題。其實仔細分析一下,do while 的結構就是可以保證先執行一次操作,再進行判斷。而while 條件 是先對條件進行判斷來決定是否採取相應的...