呼叫直譯器
通常 python 的直譯器被安裝在可用的目標機器 /usr/local/bin/pythonx.x 目錄下;把 /usr/local/bin 目錄放進你的 unix shell 的搜尋路徑裡,通過輸入命令來執行它。
輸入:pythonx.x
xx:代表python的版本號
在 windows 機器上,python 通常安裝在 c:\pythonxx,但當我們執行安裝程式的時候可以改變它。為了把這個目錄加入到環境變數中,你需要在 dos 視窗中鍵入如下命令列:
set path=%path%;c:\pythonxx
輸入乙個檔案結束符(unix 上是 ctrl+d,windows 上是 ctrl+z)直譯器會以 0 值退出。如果這樣沒有起作用,你可以輸入以下命令來退出:quit()。
直譯器的命令列編輯功能通常並不複雜。 裝在 unix 上的直譯器可能會有 gnu readline 庫的支援, 這樣就能夠得到更加精巧的互動編輯和歷史記錄特性。檢查命令列編輯特性是否支援的最快方式是在 python 直譯器的第乙個提示符後輸入 ctrl-p。如果有嘟嘟聲,說明你可以使用命令後編輯功能。如果任何事情也沒有發生或者只是出現乙個 ^p 字元,說明命令列編輯功能不可用,你只有用退格鍵來刪除輸入的命令。
直譯器工作起來和 unix 的 shell 類似:使用終端裝置作為標準輸入來呼叫她時,直譯器互動的解讀和執行命令,通過檔名引數或以檔案作為標準輸入裝置時,它從檔案中解讀並執行指令碼。
啟動直譯器的第二個方法是
python -c command [arg]….
這種方法可以在命令列中直接執行語句,等同於 shell 的 -c 選項。因為 python 語句通常會包括空格之類的特殊字元,所以最好把整個命令用單引號包括起來。
有些 python 模組也可以當做指令碼使用,它們可以用
python-m module[arg]…
的方式呼叫,這樣就會像你在命令列中給出其完整名字一樣執行模組原始檔。
使用指令碼檔案時,經常會執行指令碼然後進入互動模式。這也可以通過在指令碼之前加上-i引數來實現。
引數傳遞
呼叫直譯器時,指令碼名和附加引數將變成乙個字串列表,並賦值到sys模組的argv變數中。你可以通過執行 import sys來訪問此列表。列表的長度至少為 1;當沒有指令碼並沒有給出引數時,sys.[ 0 ]是乙個空字串。當指令碼名為 「-」(意思是標準輸入),則sys.argv [ 0 ]設定為「-」 。當使用-c命令時,sys.argv [ 0 ] 被設定為「-c」。當 -m 模組時,sys.argv [ 0 ] 被設定為完整的模組位址名稱。-c命令或-m模組之後發現選項不會被 python 直譯器的選項處理消耗,而是由留在sys.argv中的命令或模組來處理。
互動模式
從 tty 讀取命令時,我們稱直譯器工作於互動模式。這種模式下它根據主提示符來執行,主提示符通常標識為三個大於括號(>>>);繼續的部分被稱為從屬提示符,由三個點標識(…)。在第一行前,直譯器列印歡迎資訊、版本號和授權提示。
預設情況下,python 原始檔時用 utf-8 來編碼的。在此編碼下,世界上的大多數語言的字元可以同時使用字串、識別符號和注釋中,儘管 python 標準庫僅使用 ascll 字元作為識別符號,這只是任何可移植**應該遵守的約定。如果要正確顯示所有的字元,你的編輯器必須能夠識別出檔案時 utf-8 編碼,並且她使用的字型能支援檔案中所有的字元。
你也可以為原始檔指定不同的字元編碼。為了這樣做,在#!行(首行)後插入至少一行特殊的注釋行來定義原始檔的編碼。
#——coding: encoding ——
通過此宣告,原始檔中所有的東西都會被當做用 encoding 指代的 utf-8 編碼對待。
例如,如果你的編輯器不支援 utf-8 編碼的檔案,但支援像 windows-1252 的其他一些編碼,你可以定義:
#—— coding: cp-1252 ——
這樣就可以在原始檔中使用 windows-1252 字符集中的所有字元了。這個上的編碼注釋必須在檔案中的第一或者第二行進行定義。
腳注 [1] 在 unix 系統中,為了不使與它同時安裝的 python 2x 出現執行衝突,python 直譯器 3.x 不安裝,預設執行 python。
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