技術再出色,如果沒有良好的溝通能力,也不會成為一名好的程式設計師的。溝通是雙方的互動,把自己得資訊傳達給對方,再從對方獲得反饋,如此迴圈往復。那就先說說把自己這一方的資訊準確地傳達出去的能力。
1.???????? 責任的分散。這出現在工作中發生問題的時候,想象一下,如果出現了乙個 bug ,出於某種目的,你沒有及時把這個情況告訴別人,而是想自己解決,這種情況下,關於這個問題的所有責任全部壓在了你自己身上,解決了到還好辦,解決不了的話,相關模組,甚至整個專案都要受到牽連,你需要負這個責任。如果你能把這個資訊通過日常報告及時傳達出去,那麼大家都會知道這件事情,那麼這個問題的責任就不是你自己的了,而是整個團隊的,團隊的力量是無窮的,那個問題會很快迎刃而解。說到這裡,或許有點推卸責任的意思,其實不然,專案的進行要以成功為目的,以團隊協作為手段,任何問題都不是個人的,而是大家的,你也沒有必要沒有權利去規避任何問題,公布出來,更有利於專案的順利進行。
2.???????? 防止問題的發生。個人的能力畢竟是有限的,由於經驗的不足,知識的欠缺會導致對某些問題的判斷失誤。這種時候,你如果能把對某個問題的分析判斷以報告的形式公布出來,那麼比你更有經驗的人就會注意到你的判斷中的失誤以及遺漏,及時指出來也就避免了問題的發生,節省了由此而發生的各種成本。
3.???????? 經驗的借鑑。發生了問題,報告出來,有經驗的人回來幫助你解決,你也會跟著學習處理這種問題的方法和技巧。
4.???????? 消除上司的不安。一項工作布置給你了,進行到什麼程度了,有沒有什麼問題,這是上司比較關心的問題。如果能夠及時匯報的話,就會讓上司及時掌握工作的進**況,有利於工作更好的進行。
5.???????? 構築良好的信任關係。常常把自己的工作情況予以匯報,減少了別人對你的擔心,很容易讓別人對你產生信任。取信於人的好處就不多說了。
報告的形式
? 報告的形式有多種多樣,但是其基本模式並沒有太多變化。這裡分兩類進行說明。
第一類,初級程式設計師的報告
??? 誰都有從菜鳥走過的歷程,作為初級程式設計師更多的是從別人那裡獲取經驗,而日常的報告是乙個比較有效的途徑和工具。報告的形式應該是這樣的
? 現狀 ? 描述一下現在的情況,就是怎麼做的,都做了什麼
? ** ? 根據自己的判斷**一下進行的情況
? 確認 ? 詢問自己的判斷有沒有什麼問題
而出現了問題的時候除了描述現狀和分析一下問題之外,第三個就應該詢問該採取什麼對策了。
第二類,初級以上程式設計師的報告
????? 作為有經驗的程式設計師,對很多問題都有自己的分析和解決方法了。所以這時候的報告就沒有必要老是詢問,更多的是自己的主張和建議,但是注意一定要把自己的判斷的根據說清楚,跟**一樣,通過論據和論證來讓你的論點成立。 ?
匯報前需要考慮什麼
?? 最重要最基本的是需要好好想想我到底要傳達什麼。但是這個時候要注意,自己想傳達的資訊和自己應該傳達的資訊是不一樣的。應該好好想想你匯報的物件最想從你的報告裡面獲取什麼資訊,什麼資訊對當前的工作順利進行最有用,當然一切要以事實為基礎,不能為了取悅別人而說假話。 ?
以上就是有關寫匯報的一些介紹。應該這麼說,這些資訊對技術提高沒什麼用,但是對如何做好自己的工作或多或少有所幫助。因為程式設計師的工作並不是僅僅面對計算機,還要面對各種各樣角色的人和各種各樣的問題,能把自己這邊的資訊,準確有效的傳達出去,有利於一切工作的順利進行。 ?
另,強力推薦大家看余世維的有效溝通系列錄影,一定會有所收穫的。
第28課 友員的尷尬能力
友元的概念 什麼是友元?友元是c 中的一種關係 友元關係發生在函式與類之間或者類與類之間 友員關係是單向的,不能傳遞 友元的用法 在類中以friend關鍵字宣告友元 類中的友元可以是其它類或者具體的函式 友元不是類的一部分 友元不受類中訪問級別的限制 友元可以直接訪問具體類的所有成員 在類中用fri...
28 友元的尷尬能力
上一課 twophasecons ret new twophasecons 靜態成員內部,直接訪問類的私有成員?此處呼叫的是建構函式,不是普通成員變數。友元是c 中的一種關係,發生在函式與類之間或者類與類之間。友元關係是單項的,不能傳遞。在類中以friend關鍵字宣告友元,類的友元可以是其他類或者具...
28,友元的尷尬能力
1 友元是c 中的一種關係 2 友元關係發生在函式與類之間或類與類之間 3 友元關係是單項的,不能傳遞 classpointvoid func point p 全域性函式,引數是類的引用,接受乙個ponit物件p作為引數 通過引數物件名p,可以訪問point類內的任何成員!1 在類中以friend關...