bmp點陣圖和調色盤的概念
我們知道,普通的顯示器螢幕是由許許多多點構成的,我們稱之為象素。顯示時採用掃瞄的方法:電子槍每次從左到右掃瞄一行,為每個象素著色,然後從上到下這樣掃瞄若干行,就掃過了一屏。為了防止閃爍,每秒要重複上述過程幾十次。例如我們常說的螢幕解析度為
640×480
,重新整理頻率為
70hz
,意思是說每行要掃瞄
640個象素,一共有
480行,每秒重複掃瞄螢幕
70次。
我們稱這種顯示器為位映象裝置。所謂位映象,就是指乙個二維的象素矩陣,而位圖就是採用位映象方法顯示和儲存的圖象。
那麼,彩色圖是怎麼回事呢?
我們先來說說三元色
rgb概念。
我們知道,自然界中的所有顏色都可以由紅、綠、藍(r,
g,b)組合而成。有的顏色含有紅色成分多一些,如深紅;有的含有紅色成分少一些,如淺紅。針對含有紅色成分的多少,可以分成0到
255共
256個等級,
0級表示不含紅色成分;
255級表示含有
100%
的紅色成分。同樣,綠色和藍色也被分成
256級。這種分級概念稱為量化。
這樣,根據紅、綠、藍各種不同的組合我們就能表示出
256×256×256
,約1600
萬種顏色。這麼多顏色對於我們人眼來說已經足夠豐富了。 表
1.1
常見顏色的
rgb組合值
顏色 r
g b
紅 255 0
0 藍
0 255 0
綠 0
0 255 黃
255
255 0
紫 255 0
255 青
0 255
255 白
255
255
255 黑
0 0
0 灰
128
128
128
你大概已經明白了,當一幅圖中每個象素賦予不同的
rgb值時,能呈現出五彩繽紛的顏色了,這樣就形成了彩色圖。的確是這樣的,但實際上的做法還有些差別。
讓我們來看看下面的例子。
有乙個長寬各為
200個象素,顏色數為
16色的彩色圖,每乙個象素都用r、
g、b三個分量表示。因為每個分量有
256個級別,要用8位
(bit)
,即乙個位元組
(byte)
來表示,所以每個象素需要用
3個位元組。整個圖象要用
200×200×3
,約120k
位元組,可不是乙個小數目呀!如果我們用下面的方法,就能省的多。
因為是乙個
16色圖,也就是說這幅圖中最多只有
16種顏色,我們可以用乙個表:表中的每一行記錄一種顏色的r、
g、b值。這樣當我們表示乙個象素的顏色時,只需要指出該顏色是在第幾行,即該顏色在表中的索引值。舉個例子,如果表的第0行為
255,0,
0(紅色
),那麼當某個象素為紅色時,只需要標明
0即可。
讓我們再來計算一下:
16種狀態可以用4位
(bit)
表示,所以乙個象素要用半個位元組。整個圖象要用
200×200×0.5
,約20k
位元組,再加上表占用的位元組為
3×16=48位元組.
整個占用的位元組數約為前面的
1/6,省很多吧? 這張
r、g、
b的表,就是我們常說的調色盤
(palette)
,另一種叫法是顏色查詢表
lut(look up table)
,似乎更確切一些。
windows
點陣圖中便用到了調色盤技術。其實不光是
windows
位圖,許多圖象檔案格式如
pcx、
tif、
gif等都用到了。所以很好地掌握調色盤的概念是十分有用的。
有一種圖,它的顏色數高達
256×256×256
種,也就是說包含我們上述提到的r、
g、b顏色表示方法中所有的顏色,這種圖叫做真彩色圖
(true color)
。真彩色圖並不是說一幅圖包含了所有的顏色,而是說它具有顯示所有顏色的能力,即最多可以包含所有的顏色。表示真彩色圖時,每個象素直接用r、
g、b三個分量位元組表示,而不採用調色盤技術。原因很明顯:如果用調色盤,表示乙個象素也要用
24位,這是因為每種顏色的索引要用24位
(因為總共有
2種顏色,即調色盤有2行
),和直接用r,
g,b三個分量表示用的位元組數一樣,不但沒有任何便宜,還要加上乙個
256×256×256×3
個位元組的大調色盤。所以真彩色圖直接用r、
g、b三個分量表示,它又叫做
24位色圖。
rgb顏色陣列 有關
rgb三色空間我想大家都很熟悉,這裡我想說的是在
windows
下,rgb
顏色陣列儲存的格式其實
bgr。也就是說,對於
24位的
rgb位影象素資料格式是:
藍色b值
綠色g值
紅色r值
對於32位的
rgb位影象素資料格式是:
藍色b值
綠色g值
紅色r值
透明通道a值
透明通道也稱
alpha
通道,該值是該畫素點的透明屬性,取值在
0(全透明)到
255(不透明)之間。對於
24位的影象來說,因為沒有
alpha
通道,故整個影象都不透明。
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