runtime:簡稱執行時,耳熟能詳,其中最主要的就是訊息機制
1.對於c語言,函式的呼叫在編譯的時候就會決定呼叫哪個函式2.對於oc的函式:屬於動態呼叫過程。在編譯的時候並不能決定真正呼叫哪個函式,只有在真正執行的時候才會根據函式的名稱找到對應的函式來呼叫。
1.在編譯階段,oc可以呼叫任何函式,即使這個函式並未實現,只要宣告過就不會報錯。2.在編譯階段,c語言呼叫未實現的函式就會報錯。
執行時最重要的機制 ---- 訊息機制
// 訊息機制:任何方法的呼叫,本質都是傳送訊息
// 首先先介紹執行時如何傳送訊息,(也就是我們所說的如何呼叫乙個類裡面的例項方法和類方法 注:我自己的理解)
/**1. 匯入2.進入工程名 -- building setting -->搜尋msg -->設定為no
做第二步的原因: xcode5之後,蘋果不建議使用底層
如果你沒改之前敲objc_msgsend(); 這個方法裡面,你是看不到需要什麼引數的。
改之後你就會看到這樣的 objc_msgsend(id self, sel op,...);
執行時,傳送訊息,誰做事情就拿誰 --> self;
*/
// 自己寫的,沒在工程裡面,你們可以那去工程裡面實現一下
1.建立乙個類
#標頭檔案
#import
@inte***ce
person : nsobject
// 類方法
+ (void)sleep;
// 例項方法
- (void)sleep;
// 帶引數
- (void)sleep:(nsuinteger)hour;
@end
#實現檔案
#import "person.h"
@implementation
person
+ (void)sleep
- (void)sleep
- (void)sleep:(nsuinteger)hour
@end
#控制器的viewdidload方法裡面。
#你不要告訴我 你不知道這是什麼方法
#首先肯定是匯入類了 #import "person.h"
#import
- (void)viewdidload
runtime的訊息機制
一,runtime的簡介 runtime簡稱執行時。object c就是執行時機制也就是執行時候的一些機制。其中最主要的就是訊息機制。1 和c語言的區別 c語言 函式的呼叫在編譯的時候就決定了呼叫那個函式。oc語言 它的呼叫是個動態呼叫過程,也就是說在編譯階段並不能決定真正呼叫哪個函式,只有在真正執...
Redis Redis的訊息機制 發布訂閱
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通俗易懂點講,就是 乙個物體發出訊息,另外乙個,或者幾個物體可以同時接收到這一訊息並作出各自不同的行為 反饋,處理 那麼,首先,我們想到,需要什麼?i 我們需要的是訊息 例項 傳送者。訊息 例項 傳送者 我們需要的訊息,就能夠處理任何訊息。ii 怎麼把這個訊息傳送出去 訊息處理中心 iii 傳送者傳...