在實現迷宮問題,是對棧這種結構進一步的熟悉和使用。
首先,可以定義乙個10*10的二維陣列,0代表通路,1代表牆. 再定義乙個座標的結構體。開始走迷宮.
開始走迷宮的時候,無非就4個方向,上下左右,判斷哪個方向能走通,那就沿著那條路繼續走,走到「死路」,那就返回到第一次分叉的路口,換個方向繼續走.
話不多說,上**.
#include#includeusing namespace std;
struct pos
;void initmaz(int a[10])
if(option <= lastoption)
else
}//return true;
}void print(int a[10])
{ for(int i = 0;i<10;i++)
{ for(int j=0;j<10;j++)
coutif(findpath(path,2,0,a) == true)
{ cout<<"1"<
實現簡單的迷宮
我們知道棧的特點是 後進先出 first in last out 也就是說只能在棧的尾部進 行壓棧和出棧,而且出棧的時候只能從最後乙個資料開始。所以我們利用棧這個特點,來實現這個迷宮。在這之中我們要採用 回溯 的方法去處理當遇到路徑不通的情況。原理 每找到乙個通路,就將這個資料壓棧,這樣當前位置的上...
迷宮的簡單實現
迷宮 使用乙個二維陣列模擬迷宮,在這裡使用棧結構和回溯的演算法簡單實現迷宮。給定乙個入口,先將入口座標入棧。再對四個方向進行判斷,是否能走,如果能走將下乙個節點入棧。當無路可走時,出棧節點,回溯到上乙個節點進行上一步判斷。當找到乙個出口時 再回溯到上乙個岔路口,尋找另外通路。如果將所有節點出棧,則說...
簡單的迷宮問題
給你乙個n m的迷宮,這個迷宮中有以下幾個標識 s代表起點 t代表終點 x代表障礙物 代表空地 現在你們涵哥想知道能不能從起點走到終點不碰到障礙物 只能上下左右進行移動,並且不能移動到已經移動過的點 輸入第一行乙個整數t 1 t 10 接下來有t組測試資料,對於每一組測試資料,第一行輸入2個數n和m...