1. 提高xcode編譯時使用的執行緒數
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xcode預設使用與cpu核數相同的執行緒來進行編譯,但由於編譯過程中的io操作往往比cpu運算要多,因此適當的提公升執行緒數可以在一定程度上加快編譯速度。本人採用的是4核的cpu,將執行緒數改為8後編譯速度略有提公升。
2. 將debug information format改為dwarf
在工程對應target的build settings中,找到debug information format這一項,將debug時的dwarf with dsym file改為dwarf。這一項設定的是是否將除錯資訊加入到可執行檔案中,改為dwarf後,如果程式崩潰,將無法輸出崩潰位置對應的函式堆疊,但由於debug模式下可以在xcode中檢視除錯資訊,所以改為dwarf影響並不大。這一項更改完之後,可以大幅提公升編譯速度。
需要注意的是,將debug information format改為dwarf之後,會導致在debug視窗無法檢視相關類型別的成員變數的值。當需要檢視這些值時,可以將debug information format改回dwarf with dsym file,clean(必須)之後重新編譯即可。
3. 將build active architecture only改為yes
在工程對應target的build settings中,找到build active architecture only這一項,將debug時的no改為yes。這一項設定的是是否僅編譯當前架構的版本,如果為no,會編譯所有架構的版本。需要注意的是,此選項在release模式下必須為no,否則發布的ipa在部分裝置上將不能執行。這一項更改完之後,可以顯著提高編譯速度。
本人在設定完以上三個項之後,編譯時間減少70%,因此效果還是相當明顯的。
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