雜七雜八的事兒擱置了幾天
今天終於可以靜下心來看書了
原理9.遊戲中的資訊
任何乙個遊戲中,資訊的傳送和接收將直接影響整個局面,包括玩家的抉擇以及最後的勝負
玩家將會根據自己當時接觸到的資訊數量和質量以及未知資訊的猜測來做出一些決定和抉擇,
或許是大膽無知的猜測,或許是深思熟慮的抉擇,亦或許是胸有成竹的收割,這完完全全取決於遊戲自身給予的玩家資訊互動
其中遊戲資訊可以以不同的形式和分類來呈現出來
1. 遊戲的結構.
所有資訊的類別中最首要的乙個是遊戲的結構,也可以說是遊戲的設定和規則
卡牌遊戲中所有的規則會被列印成小冊子或者因在包裝盒上, 桌遊的話每一步有效的移動都有著嚴格的規定
當然了,遊戲環境的本身也可以被視為資訊的一種,所以象棋之中常常有各類棋譜出現
如果乙個遊戲中的隨機元素被作為引數的話,他也是一條明確的資訊,比如大富翁裡,玩家要通過投骰子來決定下一步怎麼走,在不投之前他們是無法獲取下一步的資訊的
2.遊戲的狀態
簡單來說,資訊是被平均分布在時間點上的
用一些簡單的哲理問題概括一局遊戲就是
玩家需要知道剛剛發生了什麼,以及現在正在發生什麼,以及未來可能發生什麼等等分布在不同時間點上的資訊來做出抉擇
3.完全資訊
完全資訊是遊戲中一種最基本的資訊傳達方式
跳棋,圍棋,象棋和大富翁等等之類的遊戲,所有的資訊都是明牌展現出來給玩家的
這種遊戲中,沒有什麼資訊是保密或者隱藏的,這種稱之為完全資訊
4.不完全資訊
顧名思義,有隱藏資訊就是不完全資訊了
最好的例子大概就是天黑請閉眼或者狼人殺
這種資訊上的隱藏或許是故意的,或許是規則限制
但是隱藏的資訊往往是自己獲勝的關鍵點
所以每個玩家必須為了保密以及隱藏資訊而努力,
在自己保密的同時需要開始對其他玩家的隱藏資訊發起攻擊, 推測出對方的隱藏資訊是什麼
這種情況下,心理活動的博弈反而會比完全資訊的情況下更加激烈
因為玩家可以偽裝不小心洩露虛假資訊給對手,也可以欲擒故縱假裝洩露虛假資訊,實際上卻大大方方的洩露真實資訊給對手讓對手陷入判斷的深淵
.....愚蠢的人類啊,總是在爾虞我詐的深淵中掙扎著快樂著,真是一群抖m
密碼學原理
備註 vpn 技術中的密碼學原理。用於對使用者資料進行加密,常用演算法有 des 3des aes rsa dh 演算法。根據金鑰特徵,分為對稱和非對稱演算法。使用者 a 通過網際網路向使用者 b 傳送訊息,資料如果不經過加密可能遭到竊取 篡改。採用對稱演算法對資料進行加密,所謂的對稱是指通訊雙方用...
mycat系列 mycat原理
mycat的原理並不複雜,複雜的是 如果 也不複雜,那麼早就成為乙個傳說了。mycat的原理中最重要的乙個動詞是 攔截 它攔截了使用者傳送過來的sql語句,首先對sql語句做了一些特定的分析 如分片分析 路由分析 讀寫分離分析 快取分析等,然後將此sql發往後端的真實資料庫,並將返回的結果做適當的處...
Hbase原理系列 架構
體系圖 1.client向hregionserver傳送寫請求。2.hregionserver將資料寫到hlog write ahead log 為了資料的持久化和恢復。3.hregionserver將資料寫到記憶體 memstore 4.反饋client寫成功。1.當memstore資料達到閾值 ...