quick lua-binding使用詳解,有需要的朋友可以參考下。
1 建立c++檔案 myclass.cpp myclass.h 於 frameworks/runtime-src/classes/tolua目錄下
myclass.cpp
#include "myclass.h"
int myclass::foo(int i)
myclass.h
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class myclass : public ref
; ~myclass() {};
bool init() ;
create_func(myclass);
int foo(int i);
};
2 編寫.ini檔案。在frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/目錄下能看到genbindings.py指令碼和一大堆.ini檔案,這些就是bindings-generator的實際執行環境了。隨便找乙個內容比較少的.ini檔案,複製乙份,重新命名為myclass.ini。大部分內容都可以湊合不需要改,這裡僅列出必須要改的重要部分:
[myclass]
prefix = myclass
target_namespace = my
headers = %(cocosdir)s/../runtime-src/classes/tolua/myclass.h
classes = myclass
3 修改genbindings.py檔案 129行附近,將myclass.ini檔案加進去:
frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py
cmd_args = {'cocos2dx.ini' : ('cocos2d-x', 'lua_cocos2dx_auto'), \
'myclass.ini' : ('myclass', 'lua_myclass_auto'), \
...
4 在控制台進入frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/ 目錄 ,執行genbindings.py
會在framework/cocos2d-x/cocos/scripting\lua-bindings\auto 目錄下生成lua_myclass_auto.cpp和lua_myclass_auto.hpp兩個檔案將其複製到classes/tolua目錄下
#include
"../tolua/lua_myclass_auto.hpp"
()函式中新增
luastack* stack1 = engine->
getluastack();
register_all_myclass(stack1->getluastate());
6測試 在main.lua檔案中
local test = my.myclass:create()
print("lua bind: " .. test:foo(99)
已解決出現的問題
1.python缺少yaml庫cheetah庫 安裝easy_install 安裝相應的庫
2.python :importerror …maxrepeat 提示
修改python27\lib下src_constants.py如下
magic = 20031017
try:
from _sre import maxrepeat
except importerror:
import _sre
_sre.maxrepeat = 65535
# sre standard exception (access as sre.error)
# should this really be here?
class
error
(exception):
pass
這樣使用vs2012可以啟動win程式但是如果使用cocos code ide 的話要修改android.mk檔案將myclass.cpp、lua_myclass_auto.cpp新增到local_src_files :下
參考:
quick lua binding使用詳解
1 建立c 檔案 myclass.cpp myclass.h 於 frameworks runtime src classes tolua目錄下 myclass.cpp include myclass.h int myclass foo int i myclass.h include cocos2d...
Spring MVC JsonView使用詳解
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