在實際開發中,肯定不會是乙個介面寫到死,都是會新新增一些介面來使用,
昨天弄了一下,如果不是通過乙個介面工程來建立一整套class+ui的話,在乙個class中呼叫別的ui還是很麻煩的,
首先我們建立乙個介面。
建立新建檔案->qt->qt desiger from-選擇基本介面->介面名稱->確定、
建立了之後,build一下,你會在debug檔案目錄看到乙個ui_***.h的檔案,這個就是介面的標頭檔案,一些控制項的資料就是在這裡定義的,
然後 1,在你需要操作的類中include這個標頭檔案,
2,新增命名空間,class的名字在ui_***.h的最下面可以看到。
3,在類中新增ui變數。
4,類的建構函式繼承ui窗體。
.h
explicit filemanager(qwidget *
parent
=0);
.cpp
filemanager::filemanager(qwidget *
parent) :
qdialog(parent),
ui(new ui::filemanager)
之後就可以實現這個類控制ui控制項了,,
這樣可以實現乙個類控制兩個ui介面,還不用處理資料互動,
不過貌似實現不了2個類控制乙個ui介面,
同乙個介面有兩個或兩個以上實現類時,如何注入
例,有乙個testservice介面,如下 public inte ce testservice 此時有兩個實現類實現了這個介面。實現類一 service testserviceimpl public class testserviceimpl implements testservice 實現類二...
兩個棧模擬乙個佇列 兩個佇列模擬乙個棧
解題思路 插入操作在stack1中進行,刪除操作在stack2中進行,如果stack2為空,則將stack1中的所有元素轉移到stack2中。include include includeusing namespace std template class cqueue 建構函式 template ...
兩個棧實現乙個佇列 兩個佇列實現乙個棧
這兩個題的思路比較相似。棧的特點是 先進後出 佇列的特點是 先進先出 不要怕!用兩個棧實現乙個佇列很簡單 再將top元素push到stack 2中,然後將stack 1 pop一次直到stack 1剩下最後乙個元素,這個就是最先push進去的,我們把它pop掉就可以了,同理,我們求queue的fro...