畫弧線用到的方法drawarc
canvas畫弧線的方法drawarc有兩個過載方法
public
void
drawarc (rectf oval, float startangle, float sweepangle, boolean usecenter, paint paint)
public
void
drawarc (float left, float top, float right, float bottom, float startangle, float sweepangle, boolean usecenter, paint paint)
這兩個方法大同小異,其中第二個方法中的left,top,right,bottom就是用於生成第乙個方法中的oval的
recf oval = new recf(left,top,right,bottom);
現在我們再來看看其他的引數,
首先看看startangle,開始繪製時的角度,當這個角度為0時,正好和時鐘3點鐘方向一致,然後順時針方向繪製圓弧。sweepangle就是弧線順時針旋轉的角度,這個角度從3點鐘方向開始,沿順時針方向的角度,下圖即為startangle等於0,sweepangle等於90的:
api中說當sweepangle大於360度的時候相當於繪製了乙個閉環,如下圖:
上面兩個**執行的結果是一致的。
在看看usecenter這個值,上面**中該值都為false,如果設定成true會怎麼樣呢,來試試:
可以看到起點和終點與圓心相連線了。
我剛開始研究的時候,paint初始化的時候我只這樣寫的:
marcpaint = new paint();
marcpaint.setcolor(color.parsecolor("#ff6600"));
於是我得到的圖是這麼乙個東西:
後來才發現忘了關鍵的一步:
marcpaint.setstyle(paint.style
.stroke);
這樣就可以得到乙個細線話的弧線了,如果你想定製弧線的寬度還可以這樣設定:
marcpaint.setstrokewidth(30.0f);//線寬
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