之前我們已經講過如何通過assetbundle 對檔案進行打包,現在我們看一下如何將打包的檔案新增到我們的unity場景中。
string url = "";
www www = new www(url);
yield
return www;
assetbundle ab = www.assetbundle;
string url = "";
www www = www.loadfromcacheordownload(url, 1);
yield
return www;
assetbundle ab = www.assetbundle;
載入本地的ab
assetbundle.createfrommemory(byte data) 從記憶體資料流動態建立ab
assetbundle.createfromfile(string path) 從磁碟檔案動態建立ab,僅支援非壓縮的ab
載入ab中的assets
assetbundle.load() 載入ab中指定名字的object
assetbundle.loadasync() 非同步載入ab中指定名字的object
assetbundle.loadall() 載入ab中的所有objects
釋放asset bundle & assets
assetbundle.unload(false) 僅釋放asset bundle本身
assetbundle.unload(true) 釋放asset bundle以及從它載入的assets
resource.unloadunusedassets() 僅釋放沒有引用的assets
示例程式
}resources.unloadunusedassets();
}string url2 = "";//載入檔案
www www2 = new www(url2);
yield
return www2;
assetbundle ab2 = www2.assetbundle;
//object obj1= ab2.loadall();
//foreach (var item in obj1)
// object gobj= ab2.load("cube2",typeof(gameobject));
instantiate(gobj);
//material ma2 = ab2.load("ma1") as material;
//renderer re = go.transform.getcomponent();
= ma2;
}
pythonpip使用方法 pip使用方法整理
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