在採用段式記憶體管理的架構中(比如intel的80x86系統),bss段(block started by symbol segment)通常是指用來存放程式中未初始化的全域性變數的一塊記憶體區域,一般在初始化時bss 段部分將會清零。bss段屬於靜態記憶體分配,即程式一開始就將其清零了。
比如,在c語言之類的程式編譯完成之後,已初始化的全域性變數儲存在.data 段中,未初始化的全域性變數儲存在.bss 段中。
在《programming ground up》裡對.bss的解釋為:there is another section called the .bss. this section is like the data section, except that it doesn』t take up space in the executable.
text和data段都在可執行檔案中(在嵌入式系統裡一般是固化在映象檔案中),由系統從可執行檔案中載入;而bss段不在可執行檔案中,由系統初始化。
而在.bss段中宣告未初始化的儲存空間,使用指令resb(nasm)。
Text段 Data段和BSS段
不同的compiler在編譯的過程中對於儲存的分配可能略有不同,但基本結構大致相同。大體上可分為三段 text段 data段和bss段。text段用於存放 通常情況下在記憶體中被對映為唯讀,但data和bss是可寫的。資料存放通常分成如下幾個部分 1 棧 由編譯器自動分配,儲存函式的區域性變數和引數...
text段,data段,bss段,堆和棧
乙個程式一般分為3段 text段,data段,bss段 text段 就是放程式 的,編譯時確定,唯讀,data段 存放在編譯階段 而非執行時 就能確定的資料,可讀可寫 就是通常所說的靜態儲存區,賦了初值的全域性變數和靜態變數存放在這個區域,常量也存放在這個區域 bss段 定義而沒有賦初值的全域性變數...
text段,data段,bss段,堆和棧
乙個程式一般分為3段 text段,data段,bss段 text段 就是放程式 的,編譯時確定,唯讀,data段 存放在編譯階段 而非執行時 就能確定的資料,可讀可寫 就是通常所說的靜態儲存區,賦了初值的全域性變數和靜態變數存放在這個區域,常量也存放在這個區域 bss段 定義而沒有賦初值的全域性變數...