物件導向的三個基本特徵是:封裝、繼承、多型。
封裝
封裝最好理解了。封裝是物件導向的特徵之一,是物件和類概念的主要特性。
封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏。
繼承
物件導向程式設計
(oop)
語言的乙個主要功能就是「繼承
」 。繼承是指這樣一種能力:它可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴充套件。
通過繼承建立的新類稱為「子類」或「派生類」。
被繼承的類稱為
「 基類」、
「 父類」或
「 超類」。
繼承的過程,就是從一般到特殊的過程。
要實現繼承,可以通過
「 繼承」(
inheritance )和「
組合」
(composition
)來實現。
在某些oop
語言中,乙個子類可以繼承多個基類。但是一般情況下,乙個子類只能有乙個基類,要實現多重繼承,可以通過多級繼承來實現。
繼承概念的實現方式有三類:實現繼承、介面繼承和可視繼承。 ø
實現繼承是指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力; ø
介面繼承是指僅使用屬性和方法的名稱、但是子類必須提供實現的能力; ø
可視繼承是指子窗體(類)使用基窗體(類)的外觀和實現**的能力。
在考慮使用繼承時,有一點需要注意,那就是兩個類之間的關係應該是「屬於
」 關係。例如,
employee
是乙個人,
manager
也是乙個人,因此這兩個類都可以繼承
person
類。但是
leg
類卻不能繼承
person
類,因為腿並不是乙個人。
抽象類僅定義將由子類建立的一般屬性和方法,建立抽象類時,請使用關鍵字
inte***ce
而不是class 。
oo 開發正規化大致為:劃分物件
→抽象類
→ 將類組織成為層次化結構
(繼承和合成
) →
用類與例項進行設計和實現幾個階段。
多型
多型性(
polymorphisn
)是允許你將父物件設定成為和乙個或更多的他的子物件相等的技術,賦值之後,父物件就可以根據當前賦值給它的子物件的特性以不同的方式運作。簡單的說,就是一句話:允許將子類型別的指標賦值給父類型別的指標。
實現多型,有二種方式,覆蓋,過載。
覆蓋,是指子類重新定義父類的虛函式的做法。
過載,是指允許存在多個同名函式,而這些函式的參數列不同(或許引數個數不同,或許引數型別不同,或許兩者都不同)。
其實,過載的概念並不屬於
「 物件導向程式設計
」,過載的實現是:編譯器根據函式不同的參數列,對同名函式的名稱做修飾,然後這些同名函式就成了不同的函式(至少對於編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函式:
function func(p:integer):integer;
和function func(p:string):integer;
。那麼編譯器做過修飾後的函式名稱可能是這樣的:
int_func
、str_func
。對於這兩個函式的呼叫,在編譯器間就已經確定了,是靜態的(記住:是靜態)。也就是說,它們的位址在編譯期就繫結了(早繫結),因此,過載和多型無關!真正和多型相關的是「覆蓋
」 。當子類重新定義了父類的虛函式後,父類指標根據賦給它的不同的子類指標,動態(記住:是動態!)的呼叫屬於子類的該函式,這樣的函式呼叫在編譯期間是無法確定的(呼叫的子類的虛函式的位址無法給出)。因此,這樣的函式位址是在執行期繫結的(晚邦定)。結論就是:過載只是一種語言特性,與多型無關,與物件導向也無關!引用一句
bruce eckel
的話:「
不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多型。」
那麼,多型的作用是什麼呢?我們知道,封裝可以隱藏實現細節,使得**模組化;繼承可以擴充套件已存在的**模組(類);它們的目的都是為了
——**重用。而多型則是為了實現另乙個目的
—— 介面重用!多型的作用,就是為了類在繼承和派生的時候,保證使用「家譜
」 中任一類的例項的某一屬性時的正確呼叫。
概念講解
泛化(generalization )
泛化 在上圖中,空心的三角表示繼承關係(類繼承),在
uml的術語中,這種關係被稱為泛化(
generalization
)。person( 人)
是基類,
teacher( 教師)
、student( 學生)
、guest( 來賓)
是子類。
若在邏輯上b 是
a的「一種」,並且
a 的所有功能和屬性對
b而言都有意義,則允許
b 繼承
a的功能和屬性。
例如,教師是人,
teacher
是person
的「一種」(
a kind of
)。那麼類
teacher
可以從類
person
派生(繼承)。 如果
a 是基類,b是
a 的派生類,那麼
b將繼承
a 的資料和函式。
如果類a 和類
b毫不相關,不可以為了使
b 的功能更多些而讓b繼承
a 的功能和屬性。
若在邏輯上b 是
a的「一種」(
a kind of
),則允許b繼承
a 的功能和屬性。
聚合(組合)
組合 若在邏輯上a 是
b的「一部分」(
a part of
),則不允許b從
a 派生,而是要用
a和其它東西組合出b 。
例如,眼(
eye
)、鼻(
nose
)、口(
mouth
)、耳(
ear)是頭(
head
)的一部分,所以類
head
應該由類
eye
、nose
、mouth
、ear
組合而成,不是派生(繼承)而成。
聚合的型別分為無、共享
( 聚合
)、復合
( 組合
)三類。
聚合(aggregation )
3共享上面圖中,有乙個菱形(空心)表示聚合(
aggregation
)(聚合型別為共享),聚合的意義表示
has-a
關係。聚合是一種相對鬆散的關係,聚合類
b不需要對被聚合的類
a 負責。
組合(composition )
復合 這幅圖與上面的唯一區別是菱形為實心的,它代表了一種更為堅固的關係
——組合(
composition
)(聚合型別為復合)。組合表示的關係也是
has-a
,不過在這裡,
a 的生命期受
b控制。即
a 會隨著
b的建立而建立,隨
b 的消亡而消亡。
依賴(dependency)
依賴 這裡b 與a
的關係只是一種依賴
(dependency)
關係,這種關係表明,如果類
a被修改,那麼類
b 會受到影響。
物件導向的三個基本特徵 物件導向基本特徵
物件導向的三個基本特徵 封裝是物件和類概念的主要特徵,就是把客觀的封裝起來,只對外暴露出來,並把自己的資料和方法只讓可信的類或物件操作作用 隱藏實現細節,使得 模組化 使用現有類的所有功能,並且無需重新編寫原來的類中的方法對這些功能的擴充套件,oc只能實現單繼承,如果想要實現多繼承的話可以通過分類或...
物件導向三個基本特徵
封裝 將客觀事物抽象成類,每個類對自身的資料和方法通過各種許可權進行管理保護 繼承 實現繼承 使用基類的屬性與方法而無需額外編碼 可視繼承 了窗體使用父窗體的外觀和實現 介面繼承 僅使用屬性和方法,實現滯後到子類實現 前兩種是類繼承,後一種利用純虛函式。多型 將父物件設定成為乙個或多個更多的它的子物...
物件導向的三個基本特徵
物件導向的三個基本特徵是 封裝 繼承 多型。封裝最好理解了。封裝是物件導向的特徵之一,是物件和類概念的主要特性。封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏。物件導向程式設計 oop 語言的乙個主要功能就是 繼承 繼承是指這樣一種...