所有的字元竄常量都被放在靜態記憶體區
因為字串常量很少需要修改,放在靜態記憶體區會提高效率
例:char str1 = "abc";
char str2 = "abc";
const char str3 = "abc";
const char str4 = "abc";
const char *str5 = "abc";
const char *str6 = "abc";
char *str7 = "abc";
char *str8 = "abc";
cout << ( str1 == str2 ) << endl;
cout << ( str3 == str4 ) << endl;
cout << ( str5 == str6 ) << endl;
cout << ( str7 == str8 ) << endl;
結果是:0 0 1 1
str1,str2,str3,str4是陣列變數,它們有各自的記憶體空間;
而str5,str6,str7,str8是指標,它們指向相同的常量區域。
問題的引入:
看看下面的程式的輸出:
#include
char *returnstr()
int main()
這個沒有任何問題,因為"hello world!"是乙個字串常量,存放在靜態資料區,
把該字串常量存放的靜態資料區的首位址賦值給了指標,
所以returnstr函式退出時,該該字串常量所在記憶體不會被**,故能夠通過指標順利無誤的訪問。
但是,下面的就有問題:
#include
char *returnstr()
int main()
"hello world!"是乙個字串常量,存放在靜態資料區,沒錯,
但是把乙個字串常量賦值給了乙個區域性變數(char 型陣列),該區域性變數存放在棧中,
這樣就有兩塊內容一樣的記憶體,也就是說「char p="hello world!";
」這條語句讓「hello world!」這個字串在記憶體中有兩份拷貝,乙份在動態分配的棧中,另乙份在靜態儲存區。這是與前者最本質的區別,
當returnstr函式退出時,棧要清空,區域性變數的記憶體也被清空了,
所以這時的函式返回的是乙個已被釋放的記憶體位址,所以列印出來的是亂碼。
如果函式的返回值非要是乙個區域性變數的位址,那麼該區域性變數一定要申明為static型別。如下:
#include
char *returnstr()
int main()
這個問題可以通過下面的乙個例子來更好的說明:
#include
//返回的是區域性變數的位址,該位址位於動態資料區,棧裡
char *s1()
//返回的是字串常量的位址,該位址位於靜態資料區
char *s2()
//返回的是靜態區域性變數的位址,該位址位於靜態資料區
char *s3()
int main()
執行輸出結果:
in s1 p=0013ff0c
in s1 p1=00431084
in s1: string's address: 00431074
in s1 p2=00431070
in s2 q=00431074
in s2: string's address: 00431074
in s3 r=00434dc0
in s3: string's address: 00431074
in main:p=0013ff0c, q=00431074, r=00434dc0
$hello world!
hello world!
這個結果正好應證了上面解釋,同時,還可是得出乙個結論:
字串常量,之所以稱之為常量,因為它可一看作是乙個沒有命名的字串且為常量,存放在靜態資料區。
這裡說的靜態資料區,是相對於堆、棧等動態資料區而言的。
靜態資料區存放的是全域性變數和靜態變數,從這一點上來說,字串常量又可以稱之為乙個無名的靜態變數,
因為"hello world!"這個字串在函式 s1和s2 中都引用了,但在記憶體中卻只有乙份拷貝,這與靜態變數性質相當神似。
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