利用shader來實現飄揚的旗幟,同樣可以實現水面起伏的效果.
說多無益,來看一張實現的美圖,蔚藍的天,還有那陣陣微風,水浪徐徐波動,動人心悸.
旗幟飄揚的動作都比較平滑,這個是利用了正弦曲線來實現頂點位置的變換規則,
簡單看一下上圖,水波利用先定義的乙個函式來計算y方向的移動,在vertexshader裡面呼叫此函式來實現模型在y軸方向的位置,並隨著時間而起伏,實現類似波浪和旗幟飄揚的效果.
看一下效果圖
在returny函式裡面,先求每個定點與原點的距離distance(in.position, fzero),在縮放後(乘1.4,有更多波浪)再與時間合併才能變化,然後按指數衰減可.
其實這裡的浪是可以動的,只是在下面不是非常好的表達出來,在遠處的波浪的效果更佳
我們只貼出處water的vertex**
uniform mat4 umvpmatrix; //總變換矩陣
uniform float ustartangle;//本幀起始角度
uniform float uwidthspan;//橫向長度總跨度
attribute vec3 aposition; //頂點位置
attribute vec2 atexcoor; //頂點紋理座標
varying vec2 vtexturecoord; //用於傳遞給片元著色器的變數
void main()
參考: opengl es遊戲開發(下)
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