如果內部型別的靜態變數未初始化,編譯器會將其初始化為零。但使用者自定義型別必須使用建構函式來初始化。
內部連線的名字可以放在乙個標頭檔案中而不擔心鏈結時發生衝突。如通常放在標頭檔案中的static、const(c++預設內部連線、c預設外部連線)、內聯函式在預設的情況下是內部連線的。
全域性物件都是隱含為靜態儲存,儲存在靜態儲存區。靜態全域性變數只是改變了變數的可見性(成為內部連線),沒有改變儲存型別;而靜態區域性變數只是改變變數的儲存型別(儲存在靜態資料區),沒有改變變數的可見性。
類的靜態成員必須在類外定義並初始化,且只能初始化一次。類的靜態常量物件及這種物件的陣列不能使用「內聯函式」進行初始化,但對全部的內部型別的靜態常量有效。
區域性類(如函式中定義的類)中不能含有靜態資料成員。靜態成員函式不能訪問一般的成員變數,也不能訪問一般的成員函式,只能訪問靜態資料成員,也只能呼叫掐他的靜態成員函式。某已指定檔案中的靜態物件的初始化順序嚴格按照物件定義出現的順序,清除的順序正好與初始化的順序相反。
C 回顧 名字控制
一 來自c中的靜態元素 在c和c 中,static有兩種基本含義 這兩種含義經常是互相衝突的 1 在固定的位址上進行儲存分配,即物件是在乙個特殊的靜態資料區上建立的 靜態儲存 2 對乙個特定的編譯單位來說是區域性的。1 函式內部的靜態變數 c和c 允許函式內部定義乙個static物件,這個物件將儲存...
06 C 名字控制
建立名字是程式設計過程中一項最基本的活動,當乙個專案很大時,它會不可避免地包含大量名字。c 允許我們對名字的產生和名字的可見性進行控制。我們之前在學習c語言可以通過static關鍵字來使得名字只得在本編譯單元內可見,在c 中我們將通過一種通過命名空間來控制對名字的訪問。在c 中,名稱 name 可以...
C 名字修飾
名字修飾 name mangling 是一種在編譯過程中,將函式 變數的名稱重新改編的機制,簡單來說就是編譯器為了區分各個函式,將函式通過一定演算法,重新修飾為乙個全域性唯一的名稱。為什麼c語言不支援函式過載?下面來驗證一下 在c專案中輸入如下 int add int left,int right ...