好久之前寫的天龍八部輔助思路分享

2021-07-11 12:56:03 字數 1744 閱讀 9894



關於某網遊的二叉樹分析和luahook實現

最近在研究乙個網遊,裡面用兒叉樹的結構,至於怎麼找到這顆二叉樹的,網上教程這麼多,我就不說了,重點講下這顆二叉樹。

其中1是左子樹執行的流程,2是右子樹執行的流程。

其實這個圖是個排序二叉樹,這裡兒叉樹跟edi(經分析,這個edi是某怪物id)做比較,類似二分搜尋這樣的。

自己畫了個圖,方便自己理解。

//右樹mov 根,[根+0x8]

現在再來說遊戲如果用了lua我們怎麼呼叫怎麼找到關鍵的lua

還是那樣,要先找到遊戲中的某lua呼叫的地方,網上教程這麼多我就不說怎麼找了,說說怎麼實現相關的luahook吧。

**********===lua_call**********===

007251e1  |.  8b0d 884f3401 mov ecx,dword ptr ds:[0x1344f88]         ;  lua

007251e7  |.  8b11          mov edx,dword ptr ds:[ecx]

007251e9  |.  ff52 3c       call dword ptr ds:[edx+0x3c]

007251ec  |.  8b00          mov eax,dword ptr ds:[eax]

007251ee  |.  53            push ebx

007251ef  |.  50            push eax

007251f0  |.  ff15 5ce38400 call dword ptr ds:[0x84e35c]             ;  luaplus.lua_dostring

007251f6  |.  8b45 e4       mov eax,[local.7]

007251f9  |.  83c4 08       add esp,0x8

***********************************==

hook的方法就是inline hook那樣了,其實也沒什麼好說的,會了inline hook,其實是很簡單的

void __declspec(naked) mylua()

//lua_mycode();

_asm popad

//跳回原來的地方

_asm }

//儲存原來的資料

byte oldgamecode[6]=;

void lua_hook()

//afxmessagebox(l"hook");

}void lua_unhook()

}

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