iOS 向已經釋放的物件傳送訊息的結果

2021-07-11 12:27:37 字數 454 閱讀 1362

nsobject *object = [[nsobject alloc] init];

nslog(@"釋放前 === %lu",[object retaincount]);

[object release];

nslog(@"釋放後 === %lu",[object retaincount]);

// 列印結果分兩中情況

/*1.直接崩潰 : 原因該物件所佔得記憶體被復用了.

2.釋放前 === 1

釋放後 === 1

原因: 當最後一次執行 release 時候,系統知道馬上就要**記憶體了,就沒有必要再將retaincount減1了,因為不管減不減1,該物件都肯定會被**,而物件被**後,它的所以得記憶體區域,包括retaincount值也變的沒有意義. 不減去1.可以減少一次記憶體的操作,加速物件的**.

*/

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