設計模式的學習(2) 介面卡模式

2021-07-11 09:52:18 字數 1313 閱讀 6324

意圖:將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。介面卡模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

主要解決:主要解決在軟體系統中,常常要將一些"現存的物件"放到新的環境中,而新環境要求的介面是現物件不能滿足的。

舉例:

引申:生活中的介面卡

我們國家的電器使用普通的扁平兩項或三項插頭,而去外國的話,使用的標準就不一樣了,比如德國,使用的是德國標準,是兩項圓頭的插頭。如果去德國旅遊,那麼我們使用的手機充電器插頭無法插到德國的插排中去,那就意味著我們無法給手機充電。怎樣解決這個問題呢?只要使用乙個電源轉化器就行了

/**

* 德標介面

*/public inte***ce dbsocketinte***ce

/**

* 德國插座

*/public class dbsocket implements dbsocketinte***ce

}

/**

* 德國賓館

*/public class hotel

public hotel(dbsocketinte***ce dbsocket)

public void setsocket (dbsocketinte***ce dbsocket)

//旅館中有乙個充電的功能

public void charge()

}

/**

* 國標介面

*/public inte***ce gbsocketinte***ce

/**

* 中國插座

*/public class gbsocket implements gbsocketinte***ce

}

public class socketadapter  

implements dbsocketinte***ce

/*** 將對就介面的呼叫適配到新介面

*/@override

public void powerwithtworound()

}

測試**:

public class testadapter 

}

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