caspringanimation
ios9
才引入的動畫類,它繼承於
cabaseanimation
,用於製作彈簧動畫效果。
首先來看乙個簡單的例子,鐘擺:
如果沒有阻力,將一直搖擺下去,如下圖:
如果是無摩擦力情況下,那麼就會類似於下圖的運動軌跡:
在真實的世界中,系統將由於摩擦力的存在而缺少動力並最終停止在自己的平衡點。
這種情況下,那麼就會類似於下圖的運動軌跡:
我們可能會注意到乙個鐘擺的過程,其實會涉及到很多因數。uikit能夠讓我們建立乙個簡單的彈性動畫,當我們使用uikit的彈性動畫方法時:
uiview.animatewithduration(duration: nstimeinterval,
delay: nstimeinterval,
usingspringwithdamping dampingratio: cgfloat,
initialspringvelocity velocity: cgfloat,
options: uiviewanimationoptions,
animations: () -> void,
completion: ((bool) -> void)?)
該方法建立彈性動畫時,我們只有usingspringwithdamping(阻尼係數)和initialspringvelocity(彈性的初始化速度)這兩個引數與彈性動畫相關。uikit在給定的時間內使系統以動態的方式調整所有的變數,uikit的彈性動畫看起來有點急促,少量的不自然。幸運的是,core animation為我們提供了caspringanimation類建立合適的彈性動畫效果,相當於渲染乙個合理的物理模仿看起來效果感覺就更加真實了。
屬性解析:
/** subclass for mass-spring animations. */
public class caspringanimation :cabasicanimation
}
下面使用caspringanimation
的乙個小demo:
//實現觸控螢幕,使紅色小方塊移動到對應的點,並且來回上下彈性運動。最好的方式理解屬性,就是改不同的值,多試試效果。
override func touchesbegan(touches:set, withevent event:uievent?)
jnwspringanimation
:該庫還提供了乙個
mac端的工具來幫助你除錯動畫效果,而不需要你在模擬器或是真機上不斷編譯、調整、編譯了。
facebook's pop
:乙個強大的動畫庫。
rbbanimation::
官方的反編譯版本,效果直追官方
。animationengine
:特點是像pop 一樣使用 cadisplaylink 實現動畫以及提供方便的block 介面。
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