英文原文:
採集(更新)日期:2014-7-2
語法:
< service android:enabled=["true" | "false"]android:exported=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:isolatedprocess=["true" | "false"]
android:label="string resource"
android:name="string"
android:permission="string"
android:process="string" >
. . .
< /service >
包含於:
可包含:
< intent-filter >
< meta-data >
說明:
宣告乙個服務(
的子類),並成為應用程式的乙個元件。 與 activity 不同,服務缺少視覺化的使用者介面。 服務用於實現需要長時間執行的後台操作,或是可被其他應用程式呼叫的通訊頻繁的api。
所有的服務都必須在 manifest 檔案中用< service >
元素宣告。 任何未宣告的服務都會被系統忽略,也肯定不會被執行。
屬性:
android:enabled
服務是否能被系統例項化 —「true
」可以,「false
」不允許。 預設值是「true
」。
元素擁有自己的enabled
和< service >
的此屬性都必須設定為「true
」(均為預設值即可)。 如果其中任何乙個為「false
」,則服務將被禁用,它就不能被例項化。
android:exported
其它應用程式的元件能否呼叫服務或與服務互動 — 「true
」可以,「false
」不可以。 如果設為「false
」,則只有本應用程式或使用者 id 相同程式的元件才能啟動或繫結該服務。
預設值取決於服務是否包含 intent 過濾器。 如果不含任何過濾器,則意味著只能通過指定精確類名的 intent 物件來呼叫。 這表示該服務僅**用程式內部使用(因為其他應用程式通常不知道確切的類名稱)。這時的預設值是「false」。 另一方面,如果存在乙個以上的過濾器,則表示服務願意被外部使用,因此預設值是「true
」。
本屬性並不是限**務對其他應用程式的公開程度的唯一途徑。 還可以利用許可權機制對可與服務進行互動的外部物件進行限制(請參閱permission
屬性)。
android:icon
icon 屬性)。
< intent-filter > 元素的icon
屬性)。
android:isolatedprocess
如果設為 true ,則本服務將會執行於乙個特殊的程序中。 該程序與系統其他部分隔離,且沒有自己的許可權。 與其通訊的唯一手段就是通過 service api (繫結和啟動)。
android:label
元素的label
屬性)。
元素中設定的 — 同時也是本服務中所有 intent 過濾器的預設文字標籤(參閱< intent-filter >
元素的label
屬性)。
本文本標籤應該設為對字串資源的引用,這樣就能像使用者介面中的其他字串一樣對其進行本地化。 不過為了應用程式開發時的便利,也可以直接設定為字串。
android:name
子類的名稱。 這應該是乙個完全限定格式的類名(比如「com.example.project.roomservice
」)。 不過作為簡稱,如果首字元為句點(比如「.roomservice
」),則會在前面自動加上< manifest >
元素定義的包名稱。
應用程式一經發布,就 不應再更改名稱 (除非設定了android:exported="false"
)。
沒有預設值。本名稱必須指定。
android:permission
要啟動或繫結服務的物件所必須擁有的許可權名稱。 如果startservice()
、bindservice()
或stopservice()
的呼叫者未獲得本屬性設定的許可權,這些方法將會失效,intent 物件也不會分發給本服務。
元素的permission
屬性所定義的許可權應用於本服務。 如果兩個地方的屬性都沒有設定,則本服務將不受許可權機制的保護。
關於許可權的詳細資訊,請參閱 manifest 介紹一文中的 許可權 一節及另一篇文件 安全和許可權。
android:process
元素的process
屬性可以為每個元件設定不同的預設程序。 但每個元件也可以用各自的process
屬性覆蓋預設設定,使得程式可以跨越多個程序執行。
如果本屬性設定的名稱以冒號(':')開頭,則必要時會新建乙個屬於該程式私有的程序,服務將在該新程序中執行。 如果程序名稱以小寫字母開頭,則服務將執行於乙個以此名字命名的全域性程序中,並賦予應有的訪問許可權。 這就允許分屬於不同應用程式的多個元件共享同乙個程序,以減少資源的占用。
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