c++語言中可以用陣列處理一組資料型別相同的資料,但不允許動態定義陣列的大小,即在使用
陣列之前必須確定陣列的大小。
而在實際應用中,使用者使用陣列之前有時無法準確確定陣列的大小,只能將陣列定義成足夠大小,這樣陣列中有些空間可能不被使用,從而
造成記憶體空間的浪費。
鍊錶是一種常見的資料組織形式,它採用
動態分配記憶體
的形式實現。需要時可以用
malloc
分配記憶體空間,不需要時用
free
將已分配的空間釋放,不會造成記憶體空間的浪費。
從邏輯結構來看
陣列必須事先定義固定的長度(元素個數),不能適應資料動態地增減的情況。當資料增加時,可能超出原先定義的元素個數;當資料減少時,造成記憶體浪費。
鍊錶動態地進行儲存分配,可以適應資料動態地增減的情況,且可以方便地插入、刪除資料項。(陣列中插入、刪除資料項時,需要移動其它資料項)
從記憶體儲存來看
(靜態)陣列從棧中分配空間,
對於程式設計師方便快速,但是自由度小
鍊錶從堆中分配空間,
自由度大但是申請管理比較麻煩.
陣列中的資料在記憶體中的按順序儲存的,而鍊錶是隨機儲存的!
要訪問陣列中的元素可以按下標索引來訪問,速度比較快,如果對他進行插入操作的話,就得移動很多元素,所以對陣列進行插入操作效率很低!
由於連表是隨機儲存的,鍊錶在插入,刪除操作上有很高的效率(相對陣列),如果要訪問鍊錶中的某個元素的話,
那就得從鍊錶的頭逐個遍歷,直到找到所需要的元素為止,所以鍊錶的隨機訪問的效率就比陣列要低 。
陣列在記憶體中開闢連續的一塊區域,如果乙個資料要兩個記憶體單元,一組5個資料10個單元就夠了,無需標記其位址,因為陣列定義時候確定了陣列的首位址,其他四個都知道了(根據資料型別確定)。
鍊錶可以是連續的,也可以是不連續的,但一般都是不連續的。
簡要概括:
陣列靜態分配記憶體,鍊錶動態分配記憶體;
陣列在記憶體中連續,鍊錶不連續;
陣列元素在棧區,鍊錶元素在堆區;
陣列利用下標定位,時間複雜度為o(1),鍊錶定位元素時間複雜度o(n);
陣列插入或刪除元素的時間複雜度o(n),鍊錶的時間複雜度o(1)。
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