思考乙個業務系統,物,行為都可以設計 為實體。最重要的是從人角度出發,
行為流程角度:
1. 流程
2.不同型別同乙個流程點
實現:不同型別就是不同的策略,可能輸入的引數都不同。通過介面來規範。 通過filed來接受屬性。避免了context類的出現
每次執行時 new 物件,賦值引數,然後 execute。
資料庫實體關係角度:
1. 要盡量的抽象,不要把上層,前面業務id放入到下游。如果表進行了組合,切記使用外來鍵id關聯,查詢也要通過這個,切不可用unique去限制,也可以限制,日後可放開。
例如:訂單id支付記錄上,另外tradeid和orderid不要設定1對1關係。
有些支付並不是針對orderid的。
實體表要盡量組合。 例如pay,可以和order對應的表組合成給pay支付的。可以降低上層開發量。
如果只需要主表資料,hibernate自動幫你路由到對應表。對上層業務來說更通用了。不然新增加乙個業務就要新增加do,dao,這個會降低業務可擴充套件性。
表組合有利於業務下層 ,但會增加查詢次數。
2。實體關係如果一定要unique,那麼最好是泛華的,不要具體業務。
層級和 型別:
1. 底層的型別肯定更少,比如 (支付,退款,*** . 然後才是渠道,子渠道.)
乙個支付對應著上層的n 個 業務type .提供查詢介面, trans_id + biztype. 更好的方法是. 將 biz_type 和 trans_id **上.
這樣直接儲存,查詢也更方便.
對應業務也知道給支付的流水號是啥.
2. biztype 不用列舉值,而應該用列舉類,列舉類維護值,介面內可見,是內部類.
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