程序排程:
在可執行態程序之間分配有限處理器時間資源的核心子系統。
1 程序型別
i/o消耗型程序:大部分時間用來提交i/o請求或是等待i/o請求,經常處於可執行狀態,但執行時間短,等待請求過程時處於阻塞狀態。如互動式程式。
處理器消耗型程序:時間大都用在執行**上,除非被搶占否則一直不停的執行。
綜合型:既是i/o消耗型又是處理器消耗型。
排程策略要在:程序響應迅速(響應時間短)和最大系統利用率(高吞吐量)之間尋找平衡。
2 排程概念
優先順序:基於程序價值和對處理器時間需求進行程序分級的排程。
時間片:表明程序被搶占前所能持續執行的時間,規定乙個預設的時間片。時間片過長導致系統互動性的響應不好,
程式並行性效果差;時間片太短增大程序切換帶來的處理器耗時。矛盾!
時間片耗盡程序執行到期,暫時不可執行狀態。直到所有程序時間片都耗盡,重新計算程序時間片。
linux排程程式提高互動式程式優先順序,提供較長時間片;實現動態調整優先順序和時間片長度機制。
程序搶占:linux系統是搶占式,始終執行優先順序高的程序。
3 排程演算法
可執行佇列:runqueue;給定處理器上可執行程序的鍊錶,每個處理器乙個。每個可執行程序都唯一歸屬於乙個可執行佇列。
執行佇列是排程程式中最基本的資料結構:
struct提供了一組巨集來獲取給定cpu的程序執行佇列:runqueue ;
#define cpu_rq(cpu) //在操作處理器任務佇列時候要用鎖:返回給定處理器可執行佇列的指標
#define this_rq() //
返回當預處理器的可執行佇列
#define task_rq(p) //
返回給定任務所在的佇列指標
__task_rq_lock4 schedule……__task_rq_unlock
系統要選定下乙個執行的程序通過呼叫schedule函式完成。
排程時機:
l 程序狀態轉換的時刻:程序終止、程序睡眠;
l 當前程序的時間片用完時(current->counter=0);
l 裝置驅動程式呼叫;
l 程序從中斷、異常及系統呼叫返回到使用者態時;
睡眠和喚醒:
休眠(被阻塞)的程序處於乙個特殊的不可執行狀態。休眠有兩種程序狀態:
task_interruptible:接收到訊號就被喚醒
task_uninterruptible:忽略訊號
兩種狀態程序位於同乙個等待佇列上,等待某些事件,不能夠執行。
程序休眠策略:
//程序通過執行下面幾個步驟將自己加入到乙個等待佇列中:q是我們希望睡眠的等待佇列
declare_waitqueue(wait, current);
add_wait_queue(q, &wait);
//condition 是我們在等待的事件
while (!condition)
//程序被喚醒條件滿足 程序可執行狀態
set_current_state(task_running); //
將程序等待佇列中移除
remove_wait_queue(q, &wait);
1) 呼叫declare_waitqueue()建立乙個等待佇列的項。
2) 呼叫add_wait_queue()把自己加入到佇列中。該佇列會在程序等待的條件滿足時喚醒它。
當然我們必須在其他地方撰寫相關**,在事件發生時,對等待佇列執行wake_up()操作。
3) 將程序的狀態變更為 task_interruptible或task_uninterruptible。
4) 如果狀態被置為task_interruptible,則訊號喚醒程序。這就是所謂的偽喚醒(喚醒不是因為事件的發生),因此檢查並處理訊號。
5) 檢查條件是否為真;如果是的話,就沒必要休眠了。如果條件不為真,呼叫schedule()。
6) 當程序被喚醒的時候,它會再次檢查條件是否為真。如果是,它就退出迴圈,如果不是,它再次呼叫schedule()並一直重複這步操作。
7) 當條件滿足後,程序將自己設定為task_running並呼叫remove_wait_queue()把自己移出等待佇列。
程序切換schedule函式呼叫context_switch()函式完成以下工作:
l 呼叫定義在中的switch_mm(),該函式負責把虛擬記憶體從上乙個程序對映切換到新程序中。
l 呼叫定義在中的switch_to(),該函式負責從上乙個程序的處理器狀態切換到新程序的處理器狀態。
這包括儲存、恢復棧資訊和暫存器資訊。
在前面看到schedule函式呼叫有很多種情況,完全依靠使用者來呼叫不能達到
很好的效果。核心需要判斷什麼時候呼叫schedule,核心提供了乙個need_resched標誌來表明是否需要重新執行一次排程:
l 當某個程序耗盡它的時間片時,scheduler_tick()就會設定這個標誌;
l 當乙個優先順序高的程序進入可執行狀態的時候,try_to_wake_up()也會設定這個標誌。
每個程序都包含乙個need_resched標誌,這是因為訪問程序描述符內的數值要比訪問乙個全域性變數快
(因為current巨集速度很快並且描述符通常都在快取記憶體中)。
1 使用者搶占
核心即將返回使用者空間時候,如果need_resched標誌被設定,會導致schedule函式被呼叫,此時發生使用者搶占。
使用者搶占在以下情況時產生:
l 從系統調返回使用者空間。
l 從中斷處理程式返回使用者空間。
2 核心搶占
只要重新排程是安全的,那麼核心就可以在任何時間搶占正在執行的任務。
什麼時候重新排程才是安全的呢?只要沒有持有鎖,核心就可以進行搶占。鎖是非搶占區域的標誌。由於核心是支援smp的,
所以,如果沒有持有鎖,那麼正在執行的**就是可重新匯入的,也就是可以搶占的。
為了支援核心搶占所作的第一處變動就是為每個程序的thread_info引入了preempt_count計數器。該計數器初始值為0,
每當使用鎖的時候數值加1,釋放鎖的時候數值減1。當數值為0的時候,核心就可執行搶占。從中斷返回核心空間的時候,
核心會檢查need_resched和preempt_count的值。如果need_resched被設定,並且preempt_count為0的話,這說明
有乙個更為重要的任務需要執行並且可以安全地搶占,此時,排程程式就會被呼叫。
核心搶占會發生在:
l 當從中斷處理程式正在執行,且返回核心空間之前。
l 當核心**再一次具有可搶占性的時候。
l 如果核心中的任務顯式的呼叫schedule()。
l 如果核心中的任務阻塞(這同樣也會導致呼叫schedule())。
Linux核心學習筆記三 程序排程
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筆記 Linux核心學習 三 之程序排程
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