Metaio 映象問題

2021-07-11 05:07:23 字數 1069 閱讀 6750

了解過metaio的人都知道,工程中攝像機的畫面是未映象的,需要進一步的處理,結合自己的摸索以及網上的資料,提供兩種方法以供參考。

1)修改metaiosdk中獲取metaiocamera的方法,修改如下:

listmclst = metaiosdkunity.getcameralist();

metaiosdkunity.startcamera(mclst[0]);

這裡注意的是startcamera有個過載方法,可以在metaiosdkunity中新增如下:

camera.flip = metaiocamera.flip_horizontal;

如此,就實現映象,但這種方法在識別時,需要將待識別的也進行映象方可

2)這種方法是參考網上,來自也比較實用

將metaiodevicecamera中的cameraplane.transform.localscale = new vector3(-scale, scale, scale);

改為:cameraplane.transform.localscale = new vector3(scale, scale, scale); 注意根據自己的平台。

2.在metaiotracker.cs中將控制metaiosdk物體移動和旋轉的值更改為:

quaternion q;

q.x = -trackingvalues[3];

q.y = trackingvalues[4];

q.z = -trackingvalues[5];

q.w = trackingvalues[6];

quaternion mul = new quaternion(1, 0, 0, -1);

q *= mul;

//translation

vector3 p;

p.x = -trackingvalues[0];

p.y = trackingvalues[1];

p.z = -trackingvalues[2];

這樣的話,畫面和追蹤的物體就都進行了鏡面的翻轉,實現了想要的效果。

在這裡做一記錄,方便自己及其他人使用。

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