program\engine_updating\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp
while( !gisrequestingexit )
\engine_updating\engine\source\runtime\renderer\private\scenerendering.cpp
void frenderermodule::beginrenderingviewfamily(fcanvas* canvas,fsceneviewfamily* viewfamily)
} // flush the canvas first.
canvas->flush_gamethread();
// this is the only spot we change gframenumber, other places can only read.
++gframenumber;
// this is passes to the render thread, better access that than gframenumberrenderthread
viewfamily->framenumber = gframenumber;
for (int viewext = 0; viewext < viewfamily->viewextensions.num(); viewext++)
if (scene)
// construct the scene renderer. this copies the view family attributes into its own structures.
fscenerenderer* scenerenderer = fscenerenderer::createscenerenderer(viewfamily, canvas->gethitproxyconsumer());
enqueue_unique_render_command_oneparameter(
fdrawscenecommand,
fscenerenderer*,scenerenderer,scenerenderer,
);}}
最後傳送了這個task就是渲染每一幀的函式。
也就是說主線程會在每乙個tick向渲染執行緒傳送命令,並不是渲染執行緒自己傳送的,
也就是說刪除乙個物品時候,只要空任務執行完,task佇列後面不會出現對於刪除的物品的引用,因為task都是主線程傳送的,他知道物品已經刪除了。
不用擔心渲染執行緒自己再去向自己的佇列傳送task,所以只要空人物執行完,就代表刪除的任務執行完了。
就可以刪除uobject了。
python多執行緒爬蟲時,主線程一直等待錯誤。
1 抓取 的 資訊時,遇到了加上守護執行緒 程式執行完主線程,唰的一下就結束了,子執行緒在 嗯,丟掉了 t.setdaemon true 設定守護執行緒把上邊那句注釋掉後,子執行緒 emmmmm 執行了,然後就一直在等待 等乙個不知道是誰的誰。然後就注釋掉下邊那段話 for q in self.ur...
Android中主線程一直檢視訊息為什麼不會卡死
首先簡單介紹以下handler的機制 message handler主要用於傳送和處理訊息。傳送訊息一般使用handler的sendmessage 方法,傳送的訊息最終傳遞到handler的handlemessage 方法中。messagequeue messagequeue為訊息佇列,主要用於存放...
一直在學習 執行緒的
從昨天晚上開始看了一本作業系統方面的書 現代作業系統 感覺可讀性比以前買的那本好多了 以前那本估計是翻譯的人水平有限 十分晦澀 看書之前還是要看看書評啊 麼麼噠。今天安卓組的需求書終於下來了,感覺還是很複雜的 安卓,web,以及伺服器都要涉及 不說這個 還是說今天看的作業系統方面的東西吧 今天一直在...