1、可視性:正確的操作部位必須顯而易見,而且還要向使用者傳達出正確的資訊。例:加關注
概念模式:乙個好的概念模式使我們能夠**操作行為的效果。例:發部落格
反饋原則:向使用者提供資訊,使使用者知道某一操作是否已經完成以及操作所產生的結果。例:載入資訊
5.如何限制使用者的行為?增加行為實現的難度。例:刪除好友
可視性是什麼?物質心理學: 玻璃更容易有被人砸碎的傾向,相同的強度大的三合板反而不容易被打碎。正在編輯
行為的準確性和知識的不準確性:
eg1: 很多人用鍵盤打字都可以比較快,但是卻很難準確的背出鍵盤上按鍵的位置。
eg2: 法國發行新的鎳幣幾個月後停產,是因為和當時已發行的某種不同面額的錢幣太像了。
如果比如要在產品上加附註才能把產品使用方法說明的,那麼這樣的設計就可能存在弊端。我們應當學會使用自然匹配原則。
總結:
UI設計原則背後的認知心理學
了解人的感官和大腦是如何工作的,去衡量及判斷那些設計原則更靠譜 ui設計師需要確定哪個設計原則更適用於給定的環境,從而優選應用,ui設計師必須深思熟慮,而不是盲目的應用設計原則,應該理解其基本原則並有過應用經驗的人來使用和詮釋 所有設計原則其實都是基於人類心理學,從認知和心理學角度剖析互動設計本質,...
產品設計中的心理學
下面從心理學角度簡單分析一下 銷量 使用者往往會去看更多人買的商品,更多人評價的商品,因為購買的數量一定程度上證明了這個商品或者這個平台 店鋪受認可的程度,銷量高的商品可以降低使用者心理的警惕性,實現購買動作。包括我本人,在電商平台購買商品,會去選擇銷量相對要高的。重要元素展示 使用者關注的東西,感...
設計心理學 以使用者為中心的設計
設計心理學這本書最後的幾章,其實就是從不同的角度闡述設計的幾個重要原則。歸結起來,就是乙個中心,以使用者為中心進行設計。從總結的角度,作者提出了化繁為簡的七原則 1 應用儲存於外部世界和頭腦的知識。這裡指的就是,外部通用的設計標準和容易記憶的操作法則幫助使用者理解產品。2 簡化任務的結構。操作不要太...