time limit: 1 sec
memory limit: 128 mb
submit: 43
solved: 15
[submit][
status][
web board]
編寫乙個程式,實現順序棧的各種基本運算,主函式已給出,請補充每一種方法。
1、初始化棧s;
2、判斷棧s是否非空;
3、進棧乙個元素;
4、判讀棧s是否非空;
5、輸出棧長度;
6、輸出從棧頂到棧元素;
7、輸出出棧序列;
8、判斷棧s是否非空;
9、釋放棧;
資料元素型別定義為
typedef char elemtype;
順序棧的定義為
typedef struct
sqstack;
主函式:
int main()
輸入五個元素a,b,c,d,e;請根據題目編寫演算法。
abcde
空非空棧的長度為5
edcba
edcba
非空
請使用c++編譯並提交
#include#include#include#includeusing namespace std;
#define sizemax 105
typedef char elemtype;
typedef struct
sqstack;void initstack(sqstack *&s)
bool stackempty(sqstack *s)
bool push(sqstack *&s,char e)
int length(sqstack*s)
bool printstack(sqstack *s)
printf("\n");
return true;
} bool print(sqstack *&s)
printf("\n");
return true;
} void destroystack(sqstack *&s)
int main()
Problem D 棧的基本運算(棧和佇列)
time limit 1 sec memory limit 128 mb submit 66 solved 24 submit status web board 編寫乙個程式,實現順序棧的各種基本運算,主函式已給出,請補充每一種方法。1 初始化棧s 2 判斷棧s是否非空 3 進棧乙個元素 4 判讀棧...
棧的基本運算
棧和佇列是兩種特殊的線性表,它們的邏輯結構和線性表相同,只是其運算規則較線性表有更多的限制,故又稱它們為運算受限的線性表。棧和佇列被廣泛應用於各種程式設計中。棧的定義及基本運算 1 棧的定義 棧 stack 是限制僅在表的一端進行插入和刪除運算的線性表。1 通常稱插入 刪除的這一端為棧頂 top 另...
Problem D 棧小遊戲
小明想深入了解stack 棧 的用法,所以他打算寫乙個類來模擬一下。但是他沒有學過c 中強大的stl,所以他現在向你求助了。請幫他編寫乙個類operation,包括4個屬性 1.vectordata 儲存用於 的資料。2.stackistack 棧。3.vectoropers 對棧的操作。4.vec...