有時候虛幻引擎編譯時候傳入陣列編譯不過:
類似這個名字:
ufunction(blueprintcallable, blueprintnativeevent, category = "aaa")
void functionname(int32 param1, bool param2, tarrayparam3);
void uclassname::functionname_implementation(int32 param1, bool param2, tarrayparam3)
有時候會編譯不過,
把陣列改為const 的引用就可以了。
ufunction(blueprintcallable, blueprintnativeevent, category = "aaa")
void functionname(int32 param1, bool param2,const tarray& param3);
void uclassname::functionname_implementation(int32 param1, bool param2,const tarray& param3)
我猜是因為避免陣列拷貝的原因。
求傳入函式中的陣列長度
摘自 一般來說陣列傳入函式裡面後會退化為指標,sizeof則沒有用了,所以一般都要多傳入乙個陣列長度。但是還是有辦法求長度的。下面三個方法的原理都是利用array size函式把陣列的長度騙取 出來,而且利用 號過濾 指標.template struct size template size arr...
求傳入函式中的陣列長度
摘自 一般來說陣列傳入函式裡面後會退化為指標,sizeof則沒有用了,所以一般都要多傳入乙個陣列長度。但是還是有辦法求長度的。下面三個方法的原理都是利用array size函式把陣列的長度騙取出來,而且利用 號過濾 指標.template struct size template size arra...
傳入函式的陣列和指標之間的關係
函式引數表中的陣列實際上是指標 sizeof a sizeof int 但是指標傳進函式之後,可以用陣列的運算子進行運算。include void minmax int a,int len,int min,int max main int min,max printf main d n sizeof...