虛幻引擎CPP函式傳入陣列有時候編譯不過的bug。

2021-07-10 23:43:00 字數 707 閱讀 9892

有時候虛幻引擎編譯時候傳入陣列編譯不過:

類似這個名字:

ufunction(blueprintcallable, blueprintnativeevent, category = "aaa")

void functionname(int32 param1, bool param2, tarrayparam3);

void uclassname::functionname_implementation(int32 param1, bool param2, tarrayparam3)

有時候會編譯不過,

把陣列改為const 的引用就可以了。

ufunction(blueprintcallable, blueprintnativeevent, category = "aaa")

void functionname(int32 param1, bool param2,const tarray& param3);

void uclassname::functionname_implementation(int32 param1, bool param2,const tarray& param3)

我猜是因為避免陣列拷貝的原因。

求傳入函式中的陣列長度

摘自 一般來說陣列傳入函式裡面後會退化為指標,sizeof則沒有用了,所以一般都要多傳入乙個陣列長度。但是還是有辦法求長度的。下面三個方法的原理都是利用array size函式把陣列的長度騙取 出來,而且利用 號過濾 指標.template struct size template size arr...

求傳入函式中的陣列長度

摘自 一般來說陣列傳入函式裡面後會退化為指標,sizeof則沒有用了,所以一般都要多傳入乙個陣列長度。但是還是有辦法求長度的。下面三個方法的原理都是利用array size函式把陣列的長度騙取出來,而且利用 號過濾 指標.template struct size template size arra...

傳入函式的陣列和指標之間的關係

函式引數表中的陣列實際上是指標 sizeof a sizeof int 但是指標傳進函式之後,可以用陣列的運算子進行運算。include void minmax int a,int len,int min,int max main int min,max printf main d n sizeof...