主要有三種方法,一為handler,二為asynctask,三為自己開子執行緒執行耗時操作,然後呼叫activity的runonuithread()方法更新ui;
handler機制是,在主線程中建立handler物件,
當執行耗時操作時,新建乙個執行緒,在這個執行緒中執行耗時操作,通過呼叫handler的sendmessage,post等方法,更新ui介面;
asynctask本質上是乙個執行緒池,所有的非同步任務都會在這個執行緒池中的工作執行緒中執行,當需要操作ui介面時,會和工作執行緒通過handler傳遞訊息。
自己開子執行緒執行耗時操作,然後呼叫activity的runonuithread()方法更新ui,這種方法需要把context物件強制轉換成activity後使用
handler機制的優點是 結構清晰,功能明確,但是**過多;
asynctask簡單,快捷,但是可能會新開大量執行緒,消耗系統資源,造成fc
第三種方法最好用,**也非常簡單,只是需要傳遞context物件
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