zbrush是一款功能強大的數字建模軟體,在使用zbrush進行雕刻建模的時候,為達到雕刻速度和雕刻效果的美觀,經常需要使用對稱功能來製作。zbrush®軟體為我們提供了三種對稱功能,分別是基於軸的對稱、姿勢對稱和環形對稱。對稱功能允許您雕刻模型一邊同時自動雕刻另一邊。
對稱功能允許您雕刻模型一邊同時自動雕刻另一邊。zbrush有三種對稱功能,分別是:
1. 基於軸的對稱;2. 姿勢對稱;3. 環形對稱
一 基於軸的對稱
1. 按下transform:activate symmetry按鈕。
2. 按下x、y或者z選擇你想要的映象軸向。
二 姿勢對稱
姿勢對稱是利用zbrush智慧型對稱功能自動建立基於拓撲的對稱代替世界空間座標對稱。
正常的對稱要求模型基於x、y、z軸時必須有相同的形狀。而當你為模型擺放了一種姿勢時,模型的軸向上不再有對稱的形狀,也就不再能夠使用正常的對稱工具進行雕刻了。
姿勢對稱解決了這個問題,這種對稱是基於你模型的拓撲結構,拓撲必須是在乙個軸向上是對稱的,但是,這種對稱不能對於兩個或是兩個以上的軸向例如球體或者是正方體。
要使用姿勢對稱只需要簡單的選擇軸向在transform面板,然後按下use poseable symmetry。
步驟如下:
1. 按下transform:activate symmetry按鈕。
2. 設定tool:geometry:sdiv到你將要雕刻的最高細分級別。
3. 按下x、y或者z的軸向。
4. 按下use poseable symmetry。
如果你的模型的拓撲不是100%的對稱,那麼這個工具將會使用失敗。如果你的模型是對稱但是基於不止乙個軸向,那麼這個工具也會使用失敗。例如球體它在三個軸向上都是對稱的。
姿勢對稱是在乙個綠色的筆刷範圍內,如果你的筆刷是乙個綠色的圓圈,那說明你的姿勢對稱功能已經被啟用;如果你的筆刷是乙個紅色的圓圈,那說明你的姿勢對稱功能沒有被啟用。
環形對稱
按下面的步驟使用環形對稱功能:
1. 按下transform:activate symmetry按鈕。
2. 按下x、y或者z選擇你想要映象軸向。
3. 按下transform:r按鈕。
4. 按下transform:radial count引數來規定你在模型表面映象的次數。
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