作用域是程式的乙個區域,一般來說有三個地方可以宣告變數:
我們將在後續的章節中學習什麼是函式和引數。本章我們先來講解宣告是區域性變數和全域性變數。
在函式或乙個**塊內部宣告的變數,稱為區域性變數。它們只能被函式內部或者**塊內部的語句使用。下面的例項使用了區域性變數:
#include
using
namespace
std;
int main ()
在所有函式外部定義的變數(通常是在程式的頭部),稱為全域性變數。全域性變數的值在程式的整個生命週期內都是有效的。
全域性變數可以被任何函式訪問。也就是說,全域性變數一旦宣告,在整個程式中都是可用的。下面的例項使用了全域性變數和區域性變數:
#include
using
namespace
std;
// 全域性變數宣告
int g;
int main ()
在程式中,區域性變數和全域性變數的名稱可以相同,但是在函式內,區域性變數的值會覆蓋全域性變數的值。下面是乙個例項:
#include
using
namespace
std;
// 全域性變數宣告
int g = 20;
int main ()
當上面的**被編譯和執行時,它會產生下列結果:
當區域性變數被定義時,系統不會對其初始化,您必須自行對其初始化。定義全域性變數時,系統會自動初始化為下列值:
資料型別
初始化預設值
int0
char
『\0』
float
0double
0pointer
null
正確地初始化變數是乙個良好的程式設計習慣,否則有時候程式可能會產生意想不到的結果
c 變數作用域
作用域是程式的乙個區域,一般來說有三個地方可以宣告變數 1.在函式或乙個 塊內部宣告的變數,成為區域性變數 2.在函式引數的定義中宣告的變數,稱為形式引數 3.在所有函式外部宣告的變數,成為全域性變數 include using namespace std int x 全域性變數 int main ...
C 變數作用域
作用域是程式的乙個區域,一般來說有三個地方可以定義變數 我們將在後續的章節中學習什麼是函式和引數。本章我們先來講解宣告是區域性變數和全域性變數。在函式或乙個 塊內部宣告的變數,稱為區域性變數。它們只能被函式內部或者 塊內部的語句使用。下面的例項使用了區域性變數 include iostream us...
C 變數作用域
作用域是程式的乙個區域,一般來說有三個地方可以定義變數 區域性變數 include using namespace std int main 全域性變數 在所有函式外部定義的變數 通常是在程式的頭部 稱為全域性變數。全域性變數的值在程式的整個生命週期內都是有效的。全域性變數可以被任何函式訪問。也就是...