控制蟻群演算法走向的關鍵是資訊素,資訊素類似遺傳演算法的適應性函式,類似退火演算法的評價函式,影響著其中乙隻螞蟻的下一步的選擇。
螞蟻:類似遺傳演算法的染色體,就是一條解,在tsp問題中螞蟻的路徑就是tsp的解。
資訊素:評價函式,與路徑成反比
迭代次數t:所有螞蟻跑完視為一次迭代週期。
程式流程:
1,隨機生成距離矩陣
進入迴圈while(t2,資訊素遞減(只有較近的資訊素才能影響這一步)
3,對於每乙隻螞蟻,隨機生成起點,標記起點為訪問過
進入迴圈(尋找城市數量-1次)(起點已經有了)
4,尋找周圍城市的最大資訊素
5,隨機生成0~1的數如果小於bugp(螞蟻正常選擇)則從最大資訊素城市中找乙個作為下乙個
否則(螞蟻犯錯誤了,有木有感覺像退火演算法裡的允許犯錯的那個函式)隨機生成乙個未訪問過的點作為下乙個(因為至少你要保證可行吧)
6,標記這個點被訪問過
修改資訊素,修改方式為原來資訊素+q/這條路徑長度(q為1個常數)
t++;
輸出最優解。
#include #include #include #include #include #define t 1000//最大迭代次數
#define n 1000//螞蟻數量
#define cities 10//城市數量
#define bugp 0.9//每一次選擇操作的出錯概率
#define alpha 0.1//每一次資訊素的消失速率
#define q 1
int start;
int biggest[cities],biggestsum;//儲存資訊素最多時所對應的點(畢竟資訊素最大值所對應的邊不止一條,biggest記錄下那些邊的對應的終點,biggestsum為biggest的元素個數)
int distance[cities][cities];//城市的距離矩陣
double phe[cities][cities];//邊所對應的資訊素濃度(之所以選擇邊是因為點容易受到周圍優秀的點的影響)
int ant;//螞蟻當前所在點
int bugsum,bugtry[cities];//出錯時可供選擇的城市數量和城市下標
int visit[cities];//用來標記城市是否已經經過
int path[n][cities+1];//記錄每乙個螞蟻所走過的城市
void initdistance()
{ int i,j;
memset(distance,0,sizeof(distance));
srand(time(null));
for (i=0;iphe[ant][p]?max:phe[ant][p];//尋找周圍最大的資訊素的那條邊(其實是為了找到那個p點)
for (p=0;p總結:蟻群演算法的關鍵在於資訊素,而影響資訊素的因素只有兩個:螞蟻選擇這條路徑的數量和時間的流逝(越往後,越是之前的資訊素影響就越弱)。
同時注意雖然現實中螞蟻是同時去找食物,但是在蟻群演算法中螞蟻出發卻是有先後之分的,而所有的螞蟻走完就視為一次迭代。
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