資料傳輸:乙個程序需要將它的資料傳送給另乙個程序,傳送的資料量在乙個位元組到幾m位元組之間
共享資料:多個程序想要操作共享資料,乙個程序對共享資料的修改,別的程序應該立刻看到。
通知事件:乙個程序需要向另乙個或一組程序傳送訊息,通知它(它們)發生了某種事件(如程序終止時要通知父程序)。
資源共享:多個程序之間共享同樣的資源。為了作到這一點,需要核心提供鎖和同步機制。
程序控制:有些程序希望完全控制另乙個程序的執行(如debug程序),此時控制程序希望能夠攔截另乙個程序的所有陷入和異常,並能夠及時知道它的狀態改變。
linux常用的程序間的通訊方式
(1)、管道(pipe):管道可用於具有親緣關係的程序間的通訊,是一種半雙工的方式,資料只能單向流動,允許乙個程序和另乙個與它有共同祖先的程序之間進行通訊。
(2)、命名管道(named pipe):命名管道克服了管道沒有名字的限制,同時除了具有管道的功能外(也是半雙工),它還允許無親緣關係程序間的通訊。命名管道在檔案系統中有對應的檔名。命名管道通過命令mkfifo或系統呼叫mkfifo來建立。
(3)、訊號(signal):訊號是比較複雜的通訊方式,用於通知接收程序有某種事件發生了,除了程序間通訊外,程序還可以傳送訊號給程序本身;linux除了支援unix早期訊號語義函式sigal外,還支援語義符合posix.1標準的訊號函式sigaction(實際上,該函式是基於bsd的,bsd為了實現可靠訊號機制,又能夠統一對外介面,用sigaction函式重新實現了signal函式)。
(4)、訊息佇列:訊息佇列是訊息的鏈結表,包括posix訊息佇列system v訊息佇列。有足夠許可權的程序可以向佇列中新增訊息,被賦予讀許可權的程序則可以讀走佇列中的訊息。訊息佇列克服了訊號承載資訊量少,管道只能承載無格式位元組流以及緩衝區大小受限等缺
(5)、共享記憶體:使得多個程序可以訪問同一塊記憶體空間,是最快的可用ipc形式。是針對其他通訊機制執行效率較低而設計的。往往與其它通訊機制,如訊號量結合使用,來達到程序間的同步及互斥。
(6)、記憶體對映:記憶體對映允許任何多個程序間通訊,每乙個使用該機制的程序通過把乙個共享的檔案對映到自己的程序位址空間來實現它。
(7)、訊號量(semaphore):主要作為程序間以及同一程序不同執行緒之間的同步手段。
(8)、套接字(socket):更為一般的程序間通訊機制,可用於不同機器之間的程序間通訊。起初是由unix系統的bsd分支開發出來的,但現在一般可以移植到其它類unix系統上:linux和system v的變種都支援套接字。
php程序間通訊 yoc PHP程序間通訊
php是用c編寫的,因此它對系統底層api的操作與c很像,同大多數語言一樣,php程序間通訊的方式有以下幾種 訊息佇列,管道,共享記憶體,socket和訊號。本文是對這幾種通訊方式對整理 管道通訊pipe 管道用於承載簡稱之間的通訊資料。為了方便理解,可以將管道比作檔案,程序a將資料寫到管道p中,然...
程序間通訊
實現程序間資料共享除了常用的記憶體檔案對映外,對於一些非檔案的資料共享可以直接使用wm copydata。如果需要在程序a傳遞資料到程序b,簡單的實現如下 在程序a中 cstring strdatatosend t hello 需要傳遞的資料 hwnd hwndreceived 程序b的接收資料視窗...
程序間通訊
最近做專案遇到奇怪的問題,我在主線程中建立乙個工作執行緒。在工作執行緒中用sendmessage向主線程傳送訊息,通知主線程操作office 物件。getactiveobject時提示 hr 0x8001010d 因為應用程式正在傳送乙個輸入同步呼叫,所以無法執行傳出的呼叫。我把sendmessag...