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要點:我會盡力解釋jakob nielsen的10設計啟發式演算法。我會用例子告訴你,作為一名開發人員,如何使你的產品以及你產品背後的**更加有用。
開發者也是設計師,他們只是使用不同的媒介。因此,你知道如何設計系統也是你的最終產品的一部分。
關注於把底層設計的更加有用將會幫助確定以下事情:
當我與開發者一起工作的時候發現,這些觀念已經在程式設計師
之中存在了–只是他們還沒有把這個表達給設計師。還有很多需要去做,但是基礎已經存在了,這難道不是好訊息嗎?
在我的例子中並沒有任何實際的**,因為我覺得人們對於編寫任何軟體的正確方式都太敏感了。
像設計師一樣,程式設計師喜歡運用他們的創造力來解決複雜的問題。而我寧願你考慮一下下面關於設計系統的規則,而不是按照一組嚴格的規定來說「這是解決xx問題最好的方法」。
啟發式只是通過你的經驗中學習。它是用於查詢在使用者介面的易用性問題,使得它們可以參加到作為迭代設計過程的一部分的方法。
我們得到3-5個啟發式設計的專家來使用我們的產品,並判斷它是否符合最基本的可用性規則,即「10設計啟發式」合規,這是啟發式的簡化。
下面讓我們開始吧。
1. 系統狀態的可視性
曾經上傳影象到乙個**?比如說乙個社交網路的頭像?
主要的原則是要使你始終可以了解上傳的狀態。上面的例子只是告訴你上傳的狀態。而看到它的進步使使用者更加舒服,你不覺得嗎?
2. 系統和現實世界之間的匹配
當寫文件或命名乙個組成部分,始終嘗試使用熟悉的術語。了解目標使用者是誰,然後使用他們熟悉的單詞、短語和概念。
3. 使用者控制和自由
系統應該允許你自由去探索其內容,但是以一種更加負責的方式,應該讓你可以從你可能犯的錯誤中進行恢復。比如說支援「撤銷」與「重做」。
4. 一致性和標準
蘋果和微軟都對「確定」和「取消」按鈕的順序有不同的意見。哪個更好?
都不好或者都好?當然,這並不重要,重要的是你要確保所有使用者互動系統的一致性。
要做到這一點,你就不應該讓你的使用者困惑,為什麼不一樣的單詞、不一樣的環境或者操作確得到相同的結果。
5. 錯誤的預防
在錯誤可能發生的第乙個位置阻止錯誤是非常重要的。
當我們一開始的時候,就有qa人員來尋找產品中的缺陷以保證產品質量。然後把他們放到生產線上,讓他們指出如何在第一道工序開始就做出沒有缺陷的產品。你會驚訝於這樣的效率是多麼的高,當你做的東西中的缺陷在第一時間被發現而不是到最後才被發現。6. 可識別性— mary poppendieck
顯示出提公升使用者可用性的標識,這是另乙個有幫助的內容。
cli(命令列介面) 是乙個完全無視這一原則的最好的例子,通過這樣,它演示了優雅(它用靈活性與效率來彌補了它所缺少的)。
7. 靈活性和使用效率
在你的系統上提供乙個潛在的、隱藏的層,來幫助有經驗的使用者通過「雜訊」,變得更加有效率。
cli 就是這樣乙個「隱藏」介面的功能是可以多麼強大的例子(我們甚至可以選擇擴充套件)。
8. 簡潔
最初被列為「審美和簡約設計」。這一原理是關於提高訊雜比的。
你提供給使用者的所有資料都要有一定的約束–是否有臃腫的http請求的占用頻寬、充滿缺陷的api、以及需要太多請求的互動介面。
盡量用最小的輸入,獲得最大的產出。
9. 幫助使用者識別、診斷和從錯誤中恢復
錯誤訊息應該用平實的語言表達(沒有**),精確顯示問題,建設性地提出乙個解決方案。對使用者是有用的。並且提供乙個解決方案。
就像 這樣。
10. 幫助和文件
在設計原則的列表中看到這一項,我和你一樣感到驚訝。
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