首先,提出乙個問題:什麼是設計模式?就我理解,設計模式就是解決特定問題的一種比較有效的方法,是前人的總結。十分有借鑑的價值。
單例模式:是為了解決乙個類在記憶體中只有乙個物件的問題。其基本思想如下:禁止乙個類產生物件,然後在類內部,定義乙個物件,為了讓其他程式訪問這個物件,最後提供乙個訪問它的方法。具體實現如下:(c++實現)
檔案:singledemo.h
#ifndef _singleton_h_
#define _singleton_h_
#include
using namespace std;
class singledemo
;#endif
檔案:singledemo.cpp
#include "singledemo.h"
singledemo::singledemo()
singledemo* singledemo::instance = new singledemo();
singledemo* singledemo::getsingledemo()
檔案:main.cpp
#include "singledemo.h"
int main(int argc , char* argv)
else //驗證是否正確
system("pause");
return 0;
}除此之外,還有懶漢模式。區別於餓漢式的單例模式。
單例設計模式之 餓漢式
餓漢式 靜態常量 應用例項 步驟如下 構造器私有化 防止 new 類的內部建立物件 向外暴露乙個靜態的公共方法。getinstance 實現 public class singletontest01 餓漢式 靜態變數 class singleton 2.本類內部建立物件例項 private fina...
設計模式之單例餓漢式
設計模式之單例餓漢式package cn.q x.design 餓漢式 類載入到記憶體後,就例項化乙個單例,jvm保證執行緒安全 簡單實用,推薦使用!唯一缺點 不管用到與否,類裝載時就完成例項化 class.forname 話說你不用的,你裝載它幹啥 auther wangpeng date 202...
設計模式之單例模式(餓漢式,懶漢式)
public class singleton1 私有的構造方法 private singleton1 public class singleton2 return instance 私有構造方法 private singleton2 以上的懶漢式,為什麼要進行兩次判空呢?懶漢式單例模式涉及併發的問題...