ioc (inversion of control),意為控制反轉,是spring框架的核心。但是它不僅僅是一種技術,更多的角色扮演著一種設計思想,也有人把它當做一種設計模式來對待。我檢視了很多前輩大牛的部落格,再加上自己的itoo中使用的一點經驗,寫一下自己對ioc的理解。
個人覺得ioc的前世今生一切玄奧都在「控制反轉」這四個字上。理解好」控制「和」反轉「也就是了解ioc這一設計思想了。首先,我舉個小例子來說明下,方便大家理解。
場景一:吃自助。
a:顧客
b:同伴
c:服務員
a:「我想吃烤鴨」。
c:「......」(微笑不語)。
b:「想吃烤鴨,自己去拿」。
自助相信大家都不陌生,吃自助最大的特點就是「自助」,也就是自取,想吃什麼,自己去拿什麼。不去拿,就吃不著。
場景二:吃迴轉火鍋。
a:顧客
b:同伴
c:服務員
a:「我想吃烤鴨」。
c:「......」(微笑不語)。
b:「等會兒,一會就轉過來了!」。
通過這兩個例子,我結合「控制」和「反轉」講一下自己的理解。這兩個場景包含了三個特性「烤鴨」「顧客」「是否動腳」,分別代表「依賴的物件」「main程式」「是否例項化」。場景一是沒有採用ioc設計思想的寫法,既顧客想吃烤鴨,得自己親自去取,不取就吃不到。這個親自去取的過程就可以理解為」控制「(main程式設計師能不能使用到依賴的物件,完全取決於是否例項化,也被稱為正轉)。而場景二就不同了,顧客想吃什麼,不用去取,等烤鴨迴轉到面前,就可以吃了。既顧客親自去取的「控制」被迴轉的機制取代了。換句話說,顧客能不能吃到烤鴨的控制權不在自己身上了(原來需要動動腳就可以了,現在需要等烤鴨迴轉到面前才可以),這就是」控制反轉「。
拿經典的三層來舉例,u層呼叫b層的方法,首先需要在u層例項化b層,才可以呼叫方法,這是傳統的方式。雖然功能能實現,但是問題也留了下來,1.在u層例項化b層的物件,導致u層大大依賴了b層,增加了兩者的耦合度。2.在u層例項化的物件是有生命週期的,如何銷毀和何時銷毀是個問題。
但是採用ioc思想就不同了,同樣u層呼叫b層方法,ioc的思想是將例項化的過程(暫時這樣理解)放到乙個容器裡,當u層呼叫b層的物件方法時,容器會適時地給u層提供這個物件方法。這樣的好處是u層不用去例項化b層就可以使用b層物件的方法,更不用說什麼去維護b層物件的生命週期了。
ioc (控制反轉)其實就是脫胎於傳統的呼叫方法。傳統裡是由主程式去控制物件的是否例項化,但是ioc卻剝奪了主程式這個權利,由容器去給主程式提供例項化的物件。
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