一、程式設計的基本思想:
1、構建乙個伺服器和乙個客戶端,伺服器物件使用serversocket類進行宣告,在構建的同時需要給應用程式分配埠號;客戶端物件使用socket類進行宣告,在宣告客戶端物件時需要輸入伺服器的主機名或ip位址,以及埠號。
2、當連線建立之後,伺服器將要傳送的資訊輸入到i/o流中,而客戶端從i/o流中讀取資訊。
二、具體實現過程:
伺服器**:
public class serverdemo catch (ioexception e)
}}
客戶端**:
public class clientdemo catch (unknownhostexception e) catch (ioexception e)
}}
連線建立之後,伺服器和客戶端之間就可以進行簡單的資料傳輸。
網路程式設計 TCP協議使用1
網路的基礎概念 tcp程式設計就像乙個手機,整個過程可以模擬打 的過程,tcp服務端和客戶端首先都要建立套接字,相當於在運營商那裡辦理sim卡,你有卡才能打 tcp服務端,bind就是將服務端的手機號公開,讓別人知道,這樣別人就能給服務端打 了,listen是設定未完成3次握手佇列和已完成3次握手佇...
Java網路程式設計 基於TCP協議的網路程式設計(三)
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網路程式設計(TCP協議)
tcp協議,傳輸控制協議 英語 transmission control protocol,縮寫為 tcp 是一種面向連線的 可靠的 基於位元組流的傳輸層通訊協議,由ietf的rfc 793定義。tcp通訊需要經過建立連線 資料傳送 終止連線三個步驟。tcp通訊模型中,在通訊開始之前,一定要先建立相...